News

Test serwera FiveM

FiveM Enhanced uruchamia publiczne testy obciążeniowe dla serwerów na dużą skalę

Cfx.re przygotowuje się do poddania FiveM dla GTAV Enhanced naprawdę dużemu obciążeniu. Zespół ogłosił swoje pierwsze publiczne testy obciążeniowe na dużą skalę, z dwiema sesjami zaplanowanymi na 14 sierpnia i 4 września 2026 roku.

Te sesje nie są zwykłymi publicznymi playtestami. Ich główny cel jest techniczny: Cfx.re chce obserwować konkretne zachowania platformy i mierzyć wydajność serwera przy dużej skali, stopniowo zwiększając pojemność graczy w miarę trwania każdego testu.

Ogłoszenie pojawia się w ważnym momencie dla FiveM Enhanced. Po kilku tygodniach łatek we wczesnym dostępie oraz intensywnych prac nad siecią, synchronizacją i wydajnością po stronie serwera, Cfx.re przechodzi teraz od testów wewnętrznych do walidacji w rzeczywistych warunkach z dużo większą liczbą graczy.

Pierwszy test obciążeniowy FiveM Enhanced odbędzie się 14 sierpnia

Cfx.re zaplanowało obecnie dwie publiczne sesje:

14 sierpnia 2026

17:00–19:00 UTC
Pierwszy publiczny test obciążeniowy na dużą skalę.

4 września 2026

17:00–19:00 UTC
Drugi zaplanowany publiczny test obciążeniowy.

Każda sesja ma potrwać około dwóch godzin. Cfx.re utworzyło także dedykowany kanał Discord tylko do odczytu o nazwie , gdzie gracze będą otrzymywać informacje na żywo o testach oraz instrukcje wyjaśniające, jak się połączyć.

Każdy, kto chce wziąć udział, powinien więc śledzić oficjalny kanał, zamiast zakładać, że testowy serwer będzie działał jak zwykły publiczny serwer FiveM.

Gracze zostaną poproszeni o generowanie konkretnych typów obciążenia

Przydatny test obciążeniowy wymaga czegoś więcej niż dużej liczby graczy stojących w tym samym miejscu. Cfx.re informuje, że uczestnicy zostaną poproszeni o wykonywanie konkretnych działań podczas sesji, aby deweloperzy mogli testować określone zachowania w kontrolowanych warunkach.

Dokładne scenariusze nie zostały jeszcze publicznie przedstawione. Ta metoda pozwala jednak zespołowi odtwarzać wzorce obciążenia przy jednoczesnym stopniowym zwiększaniu liczby połączonych klientów, co ułatwia wskazanie momentu, w którym wydajność lub synchronizacja zaczynają się pogarszać.

Ważne: Cfx.re nie ogłosiło końcowej liczby graczy dla tych sesji. Oficjalny komunikat potwierdza jedynie, że pojemność slot będzie stopniowo zwiększana w miarę postępów każdego testu obciążeniowego.

FiveM Enhanced jest tworzone z myślą o znacznie większym obciążeniu serwera

Testy obciążeniowe bezpośrednio wpisują się także w szersze prace Cfx.re nad skalowalnością. Podczas rozwoju FiveM Enhanced zespół wielokrotnie koncentrował się na systemach odpowiedzialnych za synchronizację dużej liczby graczy i encji.

Jedna z najważniejszych zmian dotyczy entity culling, czyli procesu określającego, które encje muszą być synchronizowane i wyświetlane wokół każdego gracza. W poprzedniej implementacji to zadanie działało w wątku synchronizacji i mogło stawać się coraz bardziej kosztowne wraz ze wzrostem liczby graczy.

W przypadku FiveM Enhanced Cfx.re rozdzieliło to obciążenie na wiele rdzeni CPU w ramach pipeline synchronizacji. Testy wewnętrzne wykazały poprawę stabilności synchronizacji i efektywności wykorzystania przepustowości, szczególnie w scenariuszach z dużą liczbą graczy.

Cfx.re stwierdziło nawet, że jego długoterminowym celem jest przekroczenie obecnego limitu 2 048 graczy na jednym serwerze. Te publiczne sesje powinny dostarczyć znacznie bardziej reprezentatywnych danych niż same testy laboratoryjne, choć nie obiecano żadnego konkretnego maksymalnego celu liczby graczy na 14 sierpnia ani 4 września.

Dlaczego te testy mają znaczenie dla dużych serwerów FiveM RP

Duże społeczności roleplay należą do środowisk, które najczęściej ujawniają słabości platform multiplayer. Obciążony serwer RP może jednocześnie obsługiwać setki graczy, pojazdów, NPC, systemów skryptowych, ekwipunków, zawodów, wnętrz, komunikacji głosowej oraz stale zmieniających się encji.

Zwiększenie liczby slot ma więc sens tylko wtedy, gdy reszta serwera pozostaje responsywna. Administratorzy potrzebują przewidywalnego działania połączeń, stabilnej synchronizacji i wystarczającego zapasu mocy obliczeniowej, gdy wielu graczy gromadzi się w tym samym obszarze lub jednocześnie uruchamia skrypty intensywnie wykorzystujące zasoby.

Połączenia

Duże fale logowań mogą ujawnić wąskie gardła, które pozostają niewidoczne na serwerach z niewielką liczbą graczy.

Synchronizacja

Więcej graczy oznacza także więcej encji i więcej stanu, który musi pozostać zsynchronizowany między klientami.

Obciążenie CPU

Obciążone serwery mogą szybko ujawniać wąskie gardła przetwarzania, gdy skrypty, encje i synchronizacja konkurują o zasoby.

Dla właścicieli serwerów najciekawszym wynikiem nie będzie więc koniecznie maksymalna liczba wyświetlana w przeglądarce serwerów. Liczy się to, jak FiveM Enhanced zachowuje się podczas zbliżania się do tej liczby.

Kolejny krok w stronę pełnej premiery FiveM Enhanced

FiveM dla GTAV Enhanced nadal pozostaje w Early Access, a tych publicznych testów obciążeniowych nie należy interpretować jako zapowiedzi rychłej daty finalnej premiery.

Cfx.re informuje, że dane zebrane podczas sesji zostaną połączone z opiniami społeczności przesyłanymi za pośrednictwem GitHub Discussions. Wyniki pomogą następnie ukierunkować dalszy rozwój w miarę zbliżania się zespołu do pełnego wydania.

Mimo to przejście do publicznych testów obciążeniowych jest istotnym krokiem. Po skupieniu się podczas Early Access na awariach, połączeniach, synchronizacji i optymalizacji po stronie serwera, Cfx.re przygotowuje się teraz, by sprawdzić, jak te systemy zachowują się pod obciążeniem, jakie duże społeczności FiveM potrafią generować w rzeczywistych warunkach.

FiveM Hosting

Potrzebujesz niezawodnego serwera FiveM?

Hostuj swoją społeczność FiveM z VeryGames i zarządzaj swoim serwerem przez dedykowany panel sterowania, z txAdmin w zestawie, automatycznymi backupami, monitoringiem w czasie rzeczywistym i ochroną DDoS.

Odkryj hosting FiveM →

Podziel się tym artykułem