
RuneScape: Dragonwilds 1.0 jest już dostępne z crossplayem i dedykowanymi serwerami
RuneScape: Dragonwilds oficjalnie opuściło Early Access. Wersja 1.0 zadebiutowała 15 września, otwierając kolejny etap Ashenfall wraz z nowym regionem, dużym starciem endgame, pełnym crossplayem i rozszerzonymi opcjami multiplayera.
Premiera oznacza również ważny kamień milowy dla społeczności prowadzących persistent worlds: dedykowane serwery są już dostępne, a wersja 1.0 pozwala teraz na obsługę crossplaya między kompatybilnymi platformami.
Pełne wydanie wprowadza Dragonwilds na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2, dodaje crossplay, wprowadza region Scorned Wilderness i zamyka Kuldra Saga, jednocześnie przygotowując grę na kolejne aktualizacje.
Early Access dobiegł końca, a crossplay już tu jest
Po debiucie w Early Access w kwietniu 2025 roku RuneScape: Dragonwilds jest teraz dostępne jako pełna wersja 1.0. Gra wyszła poza Steam i trafiła także na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Epic Games Store oraz Jagex Launcher.
Jednym z największych dodatków do multiplayera jest crossplay. Światy można teraz włączać do rozgrywki międzyplatformowej podczas hostowania, pojawiają się one bezpośrednio w przeglądarce światów i można do nich dołączać także za pomocą kodów zaproszeń.
Jagex potwierdziło również, że dedykowane serwery mogą włączyć crossplay, co czyni tę funkcję szczególnie przydatną dla stałych społeczności, w których świat powinien pozostać dostępny bez konieczności polegania na jednym graczu hostującym każdą sesję.
Jagex opisuje pełne wydanie w swoim oficjalnym ogłoszeniu RuneScape: Dragonwilds 1.0.
Scorned Wilderness doprowadza Kuldra Saga do kulminacji
Centralnym elementem wersji 1.0 jest Scorned Wilderness, nowy region, który popycha główną fabułę ku jej zakończeniu.
Gracze mogą podjąć się nowego questa Regicide, eksplorować obszar do budowy znany jako The Hub i wejść do osobnej strefy rajdu, w której budowanie jest wyłączone.
Ten rajd prowadzi do nowego bossa endgame, Kuldry, Pożeracza Bogów. Starcie zamyka Kuldra Saga, która porządkowała Dragonwilds od czasu Early Access, dając graczom, którzy czekali na wersję 1.0, kompletny główny wątek fabularny do przejścia od początku do końca.
Dedykowane serwery są już dostępne
Dedykowane serwery były pierwotnie planowane bliżej premiery wersji 1.0, ale Jagex ostatecznie udostępniło tę funkcję znacznie wcześniej, bo już 30 marca 2026 roku.
Oficjalne pliki binarne serwera obsługują Windows i Linux, trwałe pliki zapisów, niestandardowe ustawienia świata oraz administrację serwerem. Istniejące lokalne światy można również przenieść na dedykowany serwer.
Co zmienia się w wersji 1.0?
Sam dedykowany hosting nie jest nowością w Dragonwilds 1.0. Ważną zmianą dla społeczności multiplayer jest to, że dedykowane serwery można teraz skonfigurować pod crossplay, co pozwala graczom na różnych obsługiwanych platformach współdzielić ten sam persistent world.
Oficjalny poradnik dotyczący dedykowanych serwerów wyjaśnia dostępne metody hostingu, opcje konfiguracji i funkcje zarządzania światem.
Dragonwilds nie kończy się na wersji 1.0
Jagex jasno dało do zrozumienia, że pokonanie Kuldry nie oznacza końca RuneScape: Dragonwilds. Wersja 1.0 zamyka obecną sagę, ale studio postrzega Ashenfall jako świat, który zamierza rozwijać przez kilka kolejnych lat.
Oczekuje się, że przyszłe aktualizacje wprowadzą kolejne regiony, questy, skille, bossów, przeciwników i nagrody. Jagex zapowiedziało już zimową aktualizację o kryptonimie Luminance, a dalsze plany na 2027 rok mają zostać omówione w okolicach RuneFest.
W aktualizacji deweloperskiej opublikowanej przed premierą Jagex opisało przyszłość Ashenfall jako wieloletnią podróż, a nie projekt kończący się wraz z domknięciem Kuldra Saga.
Zbuduj własny persistent world w Ashenfall
Dedykowane serwery RuneScape: Dragonwilds są dostępne w VeryGames przez DediGames® Box, z automatycznym wdrożeniem, narzędziami do zarządzania serwerem i obsługą persistent worlds w multiplayerze.
Uruchom swój server RuneScape: Dragonwilds