
Hytale herziet door spelers gehoste multiplayer met ICE, STUN en TURN
De wereld van een vriend in Hytale joinen zou veel makkelijker moeten worden, zelfs wanneer routers en NAT-configuraties een directe verbinding eerder onmogelijk maakten. Hypixel Studios heeft Hytale's oude hole-punching-systeem voor door spelers gehoste sessies vervangen door een robuustere combinatie van ICE, STUN en TURN.
Deze netwerkwijziging werd op 22 augustus 2026 doorgevoerd met Hotfix 1 voor Deel 13 van de pre-release van Update 6. Volgens Hypixel Studios zouden veel spelers die eerder externe netwerktools zoals Tailscale nodig hadden, nu rechtstreeks vanuit Hytale verbinding moeten kunnen maken met hun vrienden.
Hytale vervangt zijn oude verbindingssysteem
Tot deze hotfix was het joinen van een wereld die rechtstreeks door een andere speler werd gehost afhankelijk van Hytale's eerdere hole-punching-implementatie. Dat werkt op veel thuisnetwerken, maar NAT-gedrag kan peer-to-peer-communicatie lastig maken of er zelfs volledig voor zorgen dat twee spelers elkaar niet kunnen bereiken.
Hypixel Studios gebruikt nu ICE, of Interactive Connectivity Establishment, volgens RFC 8445. In plaats van op één verbindingsmethode te vertrouwen, kan ICE verschillende mogelijke netwerkroutes verzamelen en testen welke route de twee spelers met succes kan verbinden.
Als er een directe route beschikbaar is, kan Hytale die gebruiken. Zo niet, dan kan de game nu proberen de verbinding tot stand te brengen via een TURN-relayserver.
Directe verbinding
ICE test beschikbare netwerkpaden en probeert een directe route tussen beide spelers tot stand te brengen.
TURN-relay
Als geen enkel direct pad werkt, kan Hytale een tussenliggende relayserver gebruiken om de verbinding mogelijk te maken.
Legacy fallback
Als de ICE-poging mislukt, valt Hytale nog steeds terug op zijn bestaande race voor directe verbindingen.
Dit is een grote quality-of-life-verbetering voor casual multiplayer, omdat de netwerkcomplexiteit door de game wordt afgehandeld in plaats van bij de speler te worden neergelegd.
Wat doen ICE, STUN en TURN eigenlijk?
De drie namen klinken misschien erg technisch, maar ze lossen verschillende onderdelen van hetzelfde probleem op: ervoor zorgen dat twee apparaten achter routers en NAT-systemen betrouwbaar via internet met elkaar kunnen communiceren.
STUN helpt te ontdekken hoe het internet jouw verbinding ziet
Een computer binnen een thuisnetwerk heeft meestal een privé-IP-adres dat niet rechtstreeks vanaf het openbare internet benaderd kan worden. De router voert Network Address Translation, of NAT, uit tussen dat privénetwerk en de openbare verbinding.
STUN kan een applicatie helpen het publieke IP-adres en de poort te ontdekken die door de NAT zijn toegewezen. Het kan ook worden gebruikt als onderdeel van connectiviteitscontroles tussen eindpunten.
ICE zoekt naar een werkende route
ICE brengt de verschillende mogelijkheden samen. Elke kant kan meerdere netwerkkandidaten verzamelen, waaronder lokale adressen, via STUN ontdekte adressen en relayadressen die via TURN worden geleverd.
Die kandidaten worden vervolgens getest om een werkend paar te vinden. Simpel gezegd hoeft Hytale er niet langer van uit te gaan dat één verbindingstechniek werkt voor elke router of internetprovider.
TURN biedt een fallback wanneer directe communicatie mislukt
Soms kunnen de twee spelers nog steeds niet direct met elkaar communiceren. Dat is waar TURN belangrijk wordt.
Een TURN-server fungeert als tussenliggende relay tussen de twee eindpunten. In plaats van dat Speler A rechtstreeks met Speler B communiceert, kan het verkeer via een toegankelijke relay lopen die pakketten tussen hen doorstuurt.
Het belangrijke verschil: STUN helpt mogelijke connectiviteit te ontdekken en te testen, terwijl TURN een echte relay biedt wanneer er geen directe route kan worden opgezet. ICE coördineert het proces en selecteert een bruikbaar pad.
Waarom hadden sommige Hytale-spelers eerder Tailscale nodig?
Tools zoals Tailscale creëren via internet een virtueel netwerk tussen apparaten. Voor spelers die vanwege hun NAT-configuratie geen normale directe Hytale-verbinding konden opzetten, kon dit een alternatieve manier bieden om beide computers te laten werken alsof ze bereikbaar waren via hetzelfde privénetwerk.
Die oplossing werkt, maar voegt extra stappen toe: iedereen moet een andere applicatie installeren, hetzelfde virtuele netwerk joinen en mogelijk eerst de netwerklaag troubleshooten voordat er gespeeld kan worden.
Hypixel Studios zegt nu expliciet dat spelers die last hebben van NAT-gerelateerde verbindingsproblemen in veel gevallen geen tools zoals Tailscale meer nodig zouden moeten hebben.
Voor een simpele avond met vrienden is dat misschien wel het belangrijkste onderdeel van deze hotfix. Een wereld hosten zou steeds meer gewoon een kwestie moeten worden van iemand uitnodigen en spelen, in plaats van eerst een externe netwerktool te configureren.
Er zijn nog steeds twee belangrijke beperkingen
Het nieuwe systeem vergroot aanzienlijk het aantal netwerkconfiguraties dat Hytale aankan, maar Hypixel Studios heeft al gevallen gedocumenteerd waarin het nog steeds kan mislukken.
Dubbele NAT wordt nog niet ondersteund
De huidige implementatie kan nog steeds niet omgaan met dubbele NAT-configuraties. Dit gebeurt wanneer een verbinding door twee opeenvolgende lagen van Network Address Translation gaat in plaats van door één.
Hypixel Studios zegt te hopen hiervoor een oplossing te bieden tijdens de pre-releases van Update 7.
De Hytale TURN-relay vereist momenteel UDP
Er is nog een belangrijke technische beperking: Hytale's TURN-relay gebruikt momenteel alleen UDP.
Als een netwerk UDP-relayverkeer blokkeert, kan de TURN-fallback niet worden gebruikt. Dit kan van belang zijn op bijzonder restrictieve bedrijfs-, school-, openbare of beheerde netwerken.
Dit is dus geen 100% garantie op connectiviteit. De meeste gewone situaties op thuisnetwerken zouden makkelijker moeten worden, maar dubbele NAT en netwerken die het vereiste UDP-verkeer blokkeren, kunnen nog steeds een succesvolle verbinding verhinderen.
Maakt dit dedicated Hytale servers minder nuttig?
Niet echt, want het nieuwe systeem lost een ander probleem op.
ICE, STUN en TURN zijn vooral bedoeld voor door spelers gehoste werelden: één speler start een wereld op zijn eigen computer en vrienden hebben een betrouwbare manier nodig om die via internet te bereiken.
Dat is ideaal voor tijdelijke sessies tussen een kleine groep vrienden. Maar de computer van de host moet de wereld nog steeds draaien, online blijven en de middelen leveren die voor de sessie nodig zijn.
Een dedicated server is ontworpen voor een ander gebruiksscenario: een wereld die beschikbaar moet blijven, los van de pc van een speler.
Door spelers gehoste wereld
Perfect voor snelle sessies tussen vrienden. De host start de wereld en het nieuwe NAT-traversalsysteem maakt joinen makkelijker.
Dedicated server
Beter geschikt voor persistente werelden, communities, grotere groepen, beheertools en servers die continu beschikbaar moeten blijven.
Het belangrijke onderscheid draait dus niet alleen om verbindingskwaliteit. Hytale maakt casual hosting toegankelijker, terwijl dedicated hosting relevant blijft wanneer de wereld zelf onafhankelijk moet bestaan van wie er toevallig aan het spelen is.
De hotfix verbetert ook serverstabiliteit en diagnostiek
De netwerkvernieuwing is de opvallendste feature van de hotfix van 22 augustus, maar verschillende kleinere wijzigingen zijn ook relevant voor multiplayer en serverbeheerders.
Hypixel Studios heeft een crash opgelost die kon optreden bij het joinen van een wereld of server waarop meerdere grote skin-mods tegelijk draaiden. Textures die de beschikbare texture atlas overschrijden, worden nu overgeslagen en als waarschuwing geregistreerd, in plaats van dat de client crasht tijdens het joinproces.
Ook het afsluitgedrag van servers is verbeterd. Wanneer een server stopt, ontvangen verbonden spelers nu een nette disconnect in plaats van verbonden te blijven totdat hun verbinding uiteindelijk een time-out krijgt.
Ook het terugzetten van een gedeelde wereld naar privé zou nu onmiddellijk effect moeten hebben.
Voor ontwikkelaars en servertooling biedt nu optionele wire-byte-counters via standaardmethoden. Bestaande implementaties hoeven niet te worden aangepast, maar ontwikkelaars kunnen de nieuwe counters gebruiken om meer inzicht te krijgen in netwerkverkeer.
Een kleine hotfix met grote gevolgen voor multiplayer
Op papier bevat Hotfix 1 voor Deel 13 van Update 6 slechts een handvol wijzigingen. Vanuit multiplayerperspectief is de overstap naar ICE, STUN en TURN echter een van de belangrijkste netwerkveranderingen die Hytale tot nu toe heeft gekregen.
Het neemt een technische drempel weg die gewone spelers eigenlijk nooit hadden hoeven begrijpen. NAT-types, port mappings en virtuele netwerktools kunnen een simpele uitnodiging tussen vrienden al snel veranderen in een troubleshooting-sessie.
Hytale's nieuwe aanpak lost niet elke lastige netwerkconfiguratie op, maar geeft de game verschillende manieren om een verbinding tot stand te brengen en introduceert een relay wanneer directe communicatie onmogelijk is.
Voor veel spelers zou het praktische resultaat eenvoudig moeten zijn: klikken, joinen en spelen - zonder eerst Tailscale te installeren.
Heb je een Hytale-wereld nodig die online blijft?
Voor persistente communities houdt een dedicated Hytale server de wereld beschikbaar, onafhankelijk van de pc van een speler. VeryGames biedt Hytale hosting met een control panel dat is ontworpen om serverbeheer eenvoudiger te maken.
Bronnen: Hytale - Pre-Release Patch Notes (Update 6); RFC 8445 - ICE; RFC 8489 - STUN; RFC 8656 - TURN.