
Space Engineers 2 verbetert de prestaties en bevestigt dat dedicated servers eraan komen
Space Engineers 2 heeft een grote nieuwe update gekregen die gericht is op prestaties, stabiliteit, saves en quality-of-life-verbeteringen. Nog belangrijker voor multiplayer communities is dat Keen Software House heeft bevestigd dat dedicated servers gepland staan voor een latere fase van de ontwikkeling.
De update Smoother, Stable & Faster, uitgebracht op 17 augustus 2026, introduceert geen nieuw enorm gameplay-systeem. In plaats daarvan versterkt Keen de technische fundamenten van zijn Early Access-sandbox met betere GPU-prestaties, consistentere frame pacing, verbeterd savebeheer en uitgebreid werk aan de stabiliteit.
Betere prestaties met grote grids en vernietiging
Prestaties zijn een van de belangrijkste aandachtspunten van deze update. Volgens Keen Software House zijn de GPU-prestaties verbeterd om plotselinge prestatie-schommelingen te verminderen, terwijl de frame pacing nu consistenter zou moeten zijn.
Ook menu's en de algemene gebruikersinterface zouden vloeiender moeten aanvoelen, terwijl verschillende bijzonder veeleisende situaties zijn geoptimaliseerd.
Grote grids
De prestaties zijn verbeterd bij het werken met steeds complexere door spelers gebouwde structuren.
Blueprints
Blueprint-previews, het plaatsen van blueprints en het verwijderen van grids zouden nu minder druk op de game moeten leggen.
Vernietiging
Grootschalige vernietiging is ook geoptimaliseerd, een belangrijke verbetering voor de physics-zware sandbox van Space Engineers.
Ook lange speelsessies zouden hun prestaties betrouwbaarder moeten behouden. Deze verbeteringen zijn belangrijk voor Space Engineers 2, omdat steeds ambitieuzere schepen, stations en mechanische creaties de engine aanzienlijk kunnen belasten.
Het savesysteem is aanzienlijk verbeterd
Keen heeft het Save Game Screen opnieuw ontworpen en autosaves gescheiden van handmatig gemaakte saves. Het doel is om bestaande versies van een wereld makkelijker te begrijpen en het risico te verkleinen dat een belangrijke save per ongeluk verloren gaat.
Elke wereld kan nu tot vijf autosaves en vijf handmatige saves bewaren. Autosaves overschrijven de normale handmatige saves van de speler niet langer.
Extra veiligheid: Space Engineers 2 maakt nu automatisch een save aan wanneer de speler een cockpit betreedt, wat een extra herstelpunt oplevert voordat hij de controle over een schip of voertuig overneemt.
Vliegen en het begin van de game moeten makkelijker te begrijpen zijn
Ook de vlieginterface is herzien. De nieuwe Flight HUD geeft duidelijkere informatie tijdens het besturen van schepen, terwijl Keen een Safe Speed Limiter heeft geïntroduceerd die is ontworpen om ruimtevaartuigen makkelijker bestuurbaar te maken.
Vroege contracten, tutorials en spelersondersteuning zijn ook aangepast om de eerste stappen in het Almagest System makkelijker te begrijpen te maken. Keen werkt daarmee aan beide kanten van de ervaring: de game toegankelijker maken voor nieuwe spelers en tegelijk de ervaring verbeteren voor spelers die veel complexere creaties bouwen.
Stabiliteit krijgt veel aandacht
Keen omschrijft het werk aan stabiliteit als een van de grootste onderdelen van deze release. Tal van onderliggende systemen zijn aangepast om crashes en andere stabiliteitsproblemen te verminderen.
De studio heeft ook zijn interne detectie- en rapportagesystemen verbeterd, wat ontwikkelaars zou moeten helpen toekomstige problemen sneller te identificeren. Dat blijft bijzonder belangrijk omdat Space Engineers 2 zich nog steeds in een Early Access Alpha bevindt en steeds complexere gameplay-systemen blijft krijgen.
Multiplayer komt in meerdere fasen
Voor multiplayer communities ligt de grootste feature echter nog in het verschiet. Space Engineers 2 is voorlopig nog een singleplayer-ervaring.
In Keens huidige roadmap is de ontwikkeling van multiplayer opgedeeld in meerdere fasen. Van de eerste implementatie wordt verwacht dat die coöperatieve Survival voor vier spelers introduceert, waarbij één speler de sessie host.
Een bredere multiplayer-implementatie staat voor later gepland. Deze stapsgewijze aanpak geeft Keen de tijd om gedeelde werelden, progressie, contracten, reconnectie en andere multiplayer-systemen te valideren voordat de architectuur verder wordt uitgebreid.
Dedicated servers zijn officieel gepland
Dit is het bijzonder interessante deel voor server communities: Keen Software House heeft bevestigd dat dedicated servers gepland zijn voor Space Engineers 2.
Ze komen niet samen met de eerste coöperatieve implementatie voor vier spelers, die momenteel is ontworpen rond player hosting. Support voor dedicated servers wordt later verwacht, naarmate Keen de multiplayer-architectuur uitbreidt.
Status van dedicated servers: dedicated servers maken deel uit van de multiplayer-plannen van Keen Software House, maar er is momenteel nog geen definitieve releasedatum voor hun beschikbaarheid.
Keen heeft eerder gesproken over public en dedicated servers die functioneren als meer traditionele sandbox-omgevingen, in plaats van te vertrouwen op de gescripte campagne-structuur van de hoofdervaring.
Voor gevestigde Space Engineers-communities is dat een belangrijke bevestiging. Server hosting is voor het vervolg niet slechts een mogelijkheid: het maakt deel uit van Keens langetermijnvisie op multiplayer.
Space Engineers 2 bouwt aan zijn multiplayer-fundamenten
De update Smoother, Stable & Faster levert multiplayer zelf nog niet, maar verbetert wel veel van de technische systemen die steeds belangrijker zullen worden naarmate Space Engineers 2 groeit.
Consistentere prestaties, betere verwerking van grote grids, geoptimaliseerde vernietiging, verbeterde saves en grotere stabiliteit dragen allemaal bij aan een sterkere basis. Voor server communities is de belangrijkste conclusie even duidelijk: dedicated servers komen eraan, ook al is Keen nog niet klaar om daar een definitieve releasedatum voor te geven.
Volg de beschikbaarheid van Space Engineers 2 server hosting
VeryGames bereidt zijn hostingaanbod voor Space Engineers 2 voor op de komst van officiële support voor dedicated servers. De productpagina wordt bijgewerkt zodra multiplayer- en serverfeatures beschikbaar komen.