News

hytale

Hytale voegt vijf hardcore-instellingen toe voor servers: Permadeath, Gedeelde levens en Soulbound

Hytale transformeert Hardcore in een veel flexibeler multiplayer systeem. Update 6 Deel 11, uitgegeven aan de Pre-Release tak op 6 augustus 2026, introduceert vijf wereldcreatie-instellingen variërend van traditionele permadeath tot gedeelde teamlevens en een bijzonder genadeloze Soulbound-modus.

De update is vooral interessant voor serverbeheerders. Hardcore wordt nu direct weergegeven in de serverconfiguratie, spelerslevens kunnen worden benaderd door plugins, beheerders ontvangen opdrachten voor het beheren van die levens, en Hypixel Studios blijft de beschikbare tools voor het draaien van persistente community-werelden uitbreiden.

Belangrijk: deze functies zijn momenteel beschikbaar op de Hytale Pre-Release tak. Ze zijn nog niet uitgerold naar de stabiele tak. Spelers kunnen Pre-Release builds inschakelen vanuit de Hytale Launcher onder Instellingen → Pre-Release.

Vijf manieren om Hardcore te configureren

Hardcore verscheen oorspronkelijk eerder in de testcyclus van Update 6 als een eenvoudig een-leven systeem. Deel 11 breidt de functie aanzienlijk uit door vijf selecteerbare instellingen bij het creëren van een nieuwe wereld aan te bieden.

INSTELLINGLEVENSSYSTEEMMULTIPLAYERGEVOLGEN
UitHardcore is uitgeschakeld.De wereld gebruikt zijn normale doodregels.
PermadeathElke speler ontvangt één leven.De dood van een speler is permanent voor die run.
Drie StrikesElke speler begint met drie levens als standaard.Spelers worden individueel geëlimineerd nadat ze hun beschikbare levens hebben gebruikt.
Negen LevensDe hele wereld deelt standaard een pool van negen levens.Elke dood consumeert dezelfde team pool. Wanneer deze is uitgeput, eindigt de run voor iedereen.
SoulboundHet lot van de hele groep is met elkaar verbonden.Als een enkele speler sterft, eindigt de hele run.

Bij het creëren van een wereld met Drie Strikes of Negen Levens, kunnen beheerders ook het initiële aantal beschikbare levens wijzigen. De waarde kan worden verhoogd of verlaagd ten opzichte van de standaard, hoewel het niet op nul kan worden ingesteld. Wanneer Hardcore actief is, wordt de resterende levenswaarde boven de gezondheid van de speler weergegeven.

Gedeelde levens kunnen coöperatieve servers volledig veranderen

Permadeath is niets nieuws in overlevingsspellen, maar Negen Levens en Soulbound zijn bijzonder interessant in een persistente multiplayeromgeving omdat de gevolgen van de beslissingen van één speler iedereen kunnen beïnvloeden.

Negen Levens creëert een gedeelde bron die de groep moet beschermen. Een voorzichtige speler kan effectief een van zijn levens verliezen omdat een ander lid van de gemeenschap herhaaldelijk onnodige risico's neemt. Dat geeft serverbeheerders onmiddellijk de basis voor coöperatieve uitdagingen, seizoensgebonden runs of kleine overlevingsevents.

Soulbound gaat nog verder. Een enkele dood beëindigt de run voor iedereen, waardoor verkenning en gevechten echt collectieve beslissingen worden. Voor georganiseerde groepen, contentcreators of competitieve gemeenschappen, kan het een van de meest vermakelijke uitdagingformaten van Hytale worden.

Hardcore is nu een echte serverconfiguratiefunctie

De belangrijkste verandering voor dedicated server eigenaren is dat Hardcore niet langer alleen een spelergerichte wereldoptie is. Hytale maakt het nu toegankelijk via de serverconfiguratie.

kan nu de waarden , of gebruiken. Bestaande Hardcore-werelden worden automatisch gemigreerd naar de configuratie.

Opmerking voor beheerders: deze serverconfiguratiewaarden op laag niveau zijn verschillend van de vijf namen die worden weergegeven tijdens de wereldcreatie. De belangrijke wijziging is dat de Hardcore-toestand nu direct kan worden weergegeven en beheerd door de server in plaats van alleen een wereldcreatie-wissel te blijven.

Een nieuwe component stelt ook de resterende levens van een speler bloot, zodat gamemodi en serverplugins ze kunnen lezen of wijzigen. Dit is mogelijk veel belangrijker dan de vijf presets zelf omdat gemeenschapsontwikkelaars hun eigen systemen rondom dezelfde levensmechaniek kunnen bouwen.

Nieuwe commando's zijn opgenomen in de WorldEditor permissiegroep, terwijl het commando naar de Builder permissiegroep is verplaatst. Het weer tot leven brengen van een andere speler krijgt ook zijn eigen permissienode.

Aan de netwerkkant zendt Hytale nu resterende Hardcore-levens via het protocol, zodat de client en server deze informatie gesynchroniseerd kunnen houden. In praktische termen behandelt Hypixel Studios Hardcore nu als onderdeel van de onderliggende multiplayerarchitectuur in plaats van als een eenvoudige gameplay-modifier.

Dedicated servers kunnen ook schoner herstellen na een wereldcrash

Hardcore is de belangrijkste toevoeging van Deel 11, maar het arriveert tijdens een bredere reeks verbeteringen aan de dedicated serverarchitectuur van Hytale.

Update 6 Deel 10, uitgebracht op 30 juli, introduceerde automatisch herstel wanneer de hoofdwereld van een dedicated server crasht. Voorheen kon zo'n crash de server ontoegankelijk maken totdat een beheerder handmatig de wereld opnieuw laadde of het serverproces opnieuw opstartte.

Beheerders kunnen nu een blok toevoegen aan de globale serverconfiguratie of aan de configuratie van een individuele wereld. Drie modi zijn beschikbaar:

De beleid kan bovendien , en een fallback-acties definiëren wanneer herstelpogingen zijn uitgeput. Voor persistente openbare werelden verkleint dit het risico dat een enkele wereldthread-fout de hele gemeenschap offline laat totdat een beheerder het probleem opmerkt.

Meer runtime-controles voor wereldgeneratie en zichtafstand

Eerdere Pre-Release builds van Update 6 hebben ook geleidelijk de serverconsole uitgebreid, waardoor beheerders meer controle hebben zonder een complete herstart voor elke aanpassing te vereisen.

Het commando kan het aantal werkthreaders dat door WorldGen V2 wordt gebruikt, overschrijven terwijl de server draait. De override duurt tot de volgende herstart, terwijl een waarde van de serverdefault herstelt.

Een afzonderlijk consolecommando controleert de serverbrede maximale zichtafstand. Beheerders kunnen een waarde instellen van 1 tot 512 chunks, de huidige waarde opvragen of deze resetten naar de standaardlimiet van 32 chunks.

Java-update: Deel 11 update ook de Java-runtime die bij de Hytale Launcher is verpakt naar Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios raadt aan dat operators van dedicated servers die Shenandoah GC gebruiken, ook deze runtime updaten.

Hytale's serverarchitectuur wordt met elke update interessanter

De vijf Hardcore-instellingen zijn gemakkelijk te begrijpen vanuit het perspectief van de speler, maar het grotere verhaal is wat er onder hen gebeurt. Hytale heeft nu server-side Hardcore-configuratie, herbruikbare levenscomponenten voor plugins, gedetailleerde permissies, toeschouwerssystemen, crashherstelbeleid en steeds gedetailleerdere runtime-controles.

Die combinatie creëert interessante mogelijkheden voor gemeenschapsservers. Een beheerder zou een seizoensgebonden Permadeath-wereld kunnen draaien, een coöperatieve uitdaging kunnen organiseren rond een gedeelde pool van levens, of uiteindelijk plugins kunnen gebruiken om volledig aangepaste regels te creëren gebouwd bovenop .

Hytale blijft in Early Access en de huidige functies worden nog steeds getest op de Pre-Release tak, dus serveroperators moeten deze interfaces niet beschouwen als volledig definitief. Desondanks toont Update 6 aan dat Hypixel Studios blijft investeren in de benodigde tools voor langdurige gemeenschaps- en dedicated servers.

Hytale hosting
``

Bouw je eigen Hytale-communityserver

VeryGames stelt je in staat om je Hytale-server te hosten en te beheren via DediGames® Box, met een gecentraliseerd bedieningspaneel, back-ups, monitoring en flexibele serverbeheer.

Host een Hytale-server → ``

Deel dit artikel