zomboid update

Project Zomboid 42.20.3: servers ondersteunen nu maximaal 254 spelers

Project Zomboid Build 42 blijft de basis van zijn multiplayer verbeteren. De stabiele 42.20.3-hotfix, uitgebracht op 17 augustus 2026, brengt verschillende wijzigingen die rechtstreeks gericht zijn op dedicated servers, waaronder een betere verwerking van spelerslimieten, toegang voor beheerders tot volle servers en oplossingen voor memory leaks die op termijn de prestaties konden schaden of crashes konden veroorzaken.

Het opvallendste cijfer is 254 spelers: Project Zomboid kan serverlimieten nu tot die waarde aan. Beheerders moeten dit echter niet interpreteren als een aanbeveling om meteen een wereld met 254 spelers te draaien. De werkelijke capaciteit blijft afhankelijk van serverresources, mods, wereldactiviteit en de belasting die door de community wordt gegenereerd.

Project Zomboid servers kunnen nu spelerslimieten tot 254 ondersteunen

De meest zichtbare multiplayerwijziging in 42.20.3 is de verbeterde verwerking van spelerslimieten op servers. The Indie Stone vermeldt nu ondersteuning voor configuraties tot maximaal 254 spelers.

Dat is vooral interessant voor grote openbare communities, roleplay-servers en persistente werelden die ruimte willen om te groeien. Het neemt een belangrijke beperking aan de softwarekant weg, maar dat cijfer moet wel correct worden begrepen.

254 spelers betekent niet dat 254 spelers voor elke server wordt aanbevolen. De patch vergroot het ondersteunde bereik van de spelerslimiet. De werkelijke capaciteit hangt nog steeds af van CPU-prestaties, beschikbaar geheugen, mods, zombiepopulaties, spelersverdeling en de hoeveelheid activiteit verspreid over de wereld.

Voor de meeste privécommunities is het praktische voordeel dus niet per se dat er honderden overlevenden tegelijk aanwezig zijn. Het is dat de multiplayerarchitectuur flexibeler wordt en beter voorbereid is op grotere servers.

Beheerders kunnen nu ook deelnemen wanneer de server vol is

De wijziging aan de spelerslimiet gaat gepaard met nog een nuttige quality-of-life-verbetering: beheerders kunnen nu toegang krijgen tot een server wanneer die zijn normale spelerscapaciteit heeft bereikt.

Dit is veel belangrijker dan het in eerste instantie misschien klinkt. Op een drukke openbare server kan een beheerder juist verbinding moeten maken wanneer de wereld vol is: om een spelersmelding te onderzoeken, een incident te modereren, lag te diagnosticeren of een probleem in de game aan te pakken.

Voorheen kon het bereiken van de ingestelde spelerslimiet dit onnodig moeilijk maken. Versie 42.20.3 verbetert de manier waarop Project Zomboid met deze situatie omgaat, zodat serverbeheer niet afhangt van het wachten tot een gewone speler de verbinding verbreekt.

Het eindeloze probleem met “Loading Map” is opgelost

De hotfix pakt ook een van de frustrerendste multiplayerverbindingsproblemen aan. The Indie Stone zegt een probleem te hebben opgelost waardoor een client permanent kon blijven vastzitten op “Loading Map”.

Voor serverbeheerders zijn verbindingsoplossingen zoals deze bijzonder waardevol, omdat ze situaties verminderen waarin de server gezond lijkt terwijl individuele spelers er niet in slagen om de wereld volledig te betreden.

Memory leaks zorgden ervoor dat de prestaties na verloop van tijd achteruitgingen

Het andere grote onderdeel van 42.20.3 betreft geheugenbeheer. De ontwikkelaars zeggen dat ze meerdere oorzaken van memory leaks hebben aangepakt die de prestaties geleidelijk konden verslechteren en uiteindelijk tot crashes konden leiden.

Dit soort probleem is vooral relevant voor persistente dedicated servers. Een memory leak is mogelijk niet meteen zichtbaar na het opstarten. In plaats daarvan neemt het geheugengebruik na verloop van tijd toe totdat de server vertraagt of uiteindelijk door zijn beschikbare resources heen raakt.

Memory leaks

Verschillende geïdentificeerde bronnen van geleidelijk toenemend geheugengebruik zijn aangepakt.

Geheugenoptimalisaties

De hotfix bevat aanvullende optimalisaties die bedoeld zijn om onnodig geheugengebruik te verminderen.

Verlichtingsoplossingen

Fouten die optraden tijdens verlichtingsupdates zijn ook gecorrigeerd.

De patch vermindert daarnaast sommige gevallen waarin zwarte of grijze gebieden verschijnen wanneer je je snel door de wereld verplaatst. The Indie Stone merkt op dat andere oorzaken van dit renderprobleem nog steeds worden onderzocht.

Let op: sommige dedicated servers melden problemen na 42.20.3

Ondanks de multiplayeroplossingen zijn er in de eerste uren na de release van 42.20.3 op de officiële forums van The Indie Stone meerdere meldingen verschenen van nieuwe verbindings- of opstartproblemen.

Sommige beheerders melden dedicated servers die na het updaten niet langer correct opstarten. Andere spelers beschrijven dat ze vastlopen op “Joining Game”, terwijl een andere melding een time-out laat zien terwijl er wordt gewacht tot de server spelergegevens verstuurt.

Belangrijk: dit zijn op dit moment meldingen uit de community, geen bevestiging van een wijdverspreide serverbug in 42.20.3 die elke installatie treft. Verschillende configuraties, mods en versieverschillen kunnen vergelijkbare symptomen veroorzaken.

Leden van het team van The Indie Stone hebben getroffen gebruikers gevraagd te controleren of zowel de client als de server zijn bijgewerkt en om logs mee te sturen bij het melden van problemen. Het QA-team verwijst technische problemen ook door naar het officiële supportforum en het bugreportsysteem.

Wat moeten VeryGames-beheerders van een Project Zomboid server doen?

Voor de meeste VeryGames-communities is er geen speciale migratieprocedure gekoppeld aan 42.20.3. The Indie Stone zegt specifiek dat de update bestaande saves niet zou mogen breken.

VeryGames installeert standaard automatisch de nieuwste versie van de Project Zomboid server, terwijl beheerders via het management panel ook zelf controle kunnen houden over hoe en wanneer serverversies worden uitgerold.

Aanbevolen na het updaten naar 42.20.3

  • Zorg ervoor dat de server en alle verbindende clients compatibele versies draaien.
  • Bewaar een recente backup van de wereld voordat je grote wijzigingen aan de server of mods aanbrengt.
  • Herstart de server netjes na de update.
  • Controleer of je Workshop-mods compatibel zijn met de huidige Build 42-versie.
  • Als spelers vast blijven zitten tijdens het deelnemen, test de server dan waar mogelijk zonder mods.
  • Bewaar server- en clientlogs als het probleem aanhoudt, aangezien die nodig kunnen zijn voor troubleshooting.

Er is dus geen reden om een gezonde wereld te wissen alleen omdat 42.20.3 is uitgebracht. Als er direct na het updaten een probleem optreedt, is het beter om de versie, mods en logs te onderzoeken dan een bestaande save te verwijderen.

The Indie Stone wil directere feedback van game server providers

De focus op hostinginfrastructuur blijft niet beperkt tot deze hotfix. Tijdens de ontwikkeling van Build 42 Stable kondigde The Indie Stone een nieuw initiatief aan dat specifiek gericht is op middelgrote en grote Game Server Providers.

Providers die grote aantallen Project Zomboid servers beheren, zijn uitgenodigd om deel te nemen aan een speciaal communicatiekanaal waarin hostingfeedback en technische problemen rechtstreeks met de ontwikkelaars kunnen worden besproken.

In combinatie met de nieuwe verwerking van spelerslimieten, geheugenoptimalisaties en het voortdurende multiplayerwerk dat gepland staat gedurende de supportcyclus van Build 42, suggereert dit dat prestaties van dedicated servers een belangrijke ontwikkelprioriteit blijven in plaats van als een afgeronde feature te worden beschouwd.

Een belangrijke serverupdate, ook al vertellen 254 spelers niet het hele verhaal

Versie 42.20.3 mag dan als hotfix worden bestempeld, de multiplayerwijzigingen zijn betekenisvol voor Project Zomboid-communities. Het verhogen van de ondersteunde serverlimiet, beheerders toestaan verbinding te maken met volle servers en het aanpakken van geheugenproblemen op de lange termijn zijn allemaal verbeteringen die veel verder reiken dan een kleine privésessie.

De vroege meldingen van verbindings- en opstartproblemen zijn het waard om in de gaten te houden, maar er is momenteel geen bewijs dat elke dedicated server getroffen is. Voor beheerders van wie de servers normaal updaten, zou de hotfix vooral weer een stap moeten zijn richting een volwassener multiplayeromgeving voor Build 42.

Project Zomboid hosting

Host je eigen Project Zomboid-wereld

Maak een persistente Project Zomboid server voor je community met automatische updates, backups, ondersteuning voor mods en serverbeheer rechtstreeks vanuit het VeryGames control panel.

Huur een Project Zomboid server →

Deel dit artikel