
Project Zomboid 42.21 เปิดตัวเป็น Stable แล้ว พร้อมการแก้ไขครั้งใหญ่สำหรับระบบผู้เล่นหลายคนและ server
Project Zomboid Build 42.21 ได้ย้ายไปยังสาย Stable อย่างเป็นทางการแล้ว โดยมาพร้อมชุดการแก้ไขสำคัญสำหรับ multiplayer บน dedicated server ทั้งปัญหาซอมบี้เพิ่มซ้ำ จำนวนประชากรที่หายไป การซิงก์เครือข่าย และการยืนยันตัวตนผ่าน Steam ได้รับการแก้ไขทั้งหมด ขณะเดียวกันฟังก์ชัน Lua สองรายการที่สำคัญต่อ modder และผู้ดูแล server ก็กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
หลังจากเปิดใช้งาน 42.21 บนสาย Unstable ไปก่อนหน้านี้ The Indie Stone มองว่าตอนนี้อัปเดตดังกล่าวพร้อมแล้วสำหรับการใช้งานในวงกว้าง สำหรับคอมมูนิตี้ multiplayer ที่ตั้งใจรอเวอร์ชัน Stable ก่อนอัปเดตโลกแบบถาวร นี่คือหมุดหมายสำคัญที่แท้จริง
Project Zomboid 42.21 แก้ปัญหาซอมบี้เพิ่มซ้ำบน multiplayer server
หนึ่งในการแก้ไขที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับการจัดการจำนวนซอมบี้ใน multiplayer
Build 42.21 แก้ไขกรณีสำคัญที่ทำให้ซอมบี้อาจถูกสร้างซ้ำบน multiplayer server นอกจากนี้ยังแก้สถานการณ์ที่ซอมบี้อาจหายไปเมื่อผู้เล่นออกจากพื้นที่ และ chunk ที่เกี่ยวข้องถูกโหลดขึ้นมาอีกครั้งในภายหลัง
ปัญหานี้อาจเห็นได้ชัดเป็นพิเศษบน server ที่ตั้งค่าให้มีจำนวนซอมบี้สูง ทำให้การแก้ไขนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างมากสำหรับคอมมูนิตี้สายฮาร์ดคอร์และโลกแบบถาวรที่เปิดใช้งานต่อเนื่องเป็นเวลานาน
ประสบการณ์ Build 42 ที่เชื่อถือได้มากขึ้นสำหรับโลก multiplayer แบบถาวร
การแก้ไขเรื่องซอมบี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะ Project Zomboid ไม่ได้มองศัตรูเป็นเพียงองค์ประกอบที่ใช้แล้วทิ้งรอบตัวผู้เล่นเท่านั้น บน server แบบถาวร การจัดการจำนวนประชากรเป็นส่วนหนึ่งของระบบจำลองโดยตรง
การเพิ่มซ้ำโดยไม่คาดคิดอาจค่อย ๆ ทำให้จำนวนซอมบี้ที่ควรเป็นของพื้นที่หนึ่งบิดเบือนไป ขณะที่ซอมบี้ที่หายไปก็ให้ผลตรงกันข้าม ดังนั้นพฤติกรรมทั้งสองแบบจึงอาจส่งผลต่อสมดุลของโลก multiplayer เมื่อเวลาผ่านไป
การนำการแก้ไขเหล่านี้เข้าสู่ Stable ทำให้ Build 42.21 น่าสนใจขึ้นอย่างมากสำหรับผู้ดูแล server ที่ก่อนหน้านี้หลีกเลี่ยงการนำ build แบบ Unstable ไปใช้บน server คอมมูนิตี้ที่เปิดใช้งานอยู่แล้ว
ระบบซิงก์ของ multiplayer ก็ได้รับการแก้ไขหลายจุดเช่นกัน
Build 42.21 ยังสานต่อการทำงานของ The Indie Stone ในด้านการซิงก์ของ multiplayer
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระบบเครือข่ายหลายรายการได้รับการแก้ไขในช่วงการพัฒนา 42.21 รวมถึงสถานการณ์ที่ latency สูงอาจทำให้เกิดปัญหาโหลด terrain ระหว่างขับรถ การวาร์ปของผู้โดยสาร หรืออาการกระตุกที่ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นได้
ปัญหา desync ที่เกี่ยวข้องกับพิกัดระดับความสูงแกน Z ของผู้เล่นก็ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกัน
การปรับปรุงเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับ server สาธารณะและ server คอมมูนิตี้ ซึ่งผู้เล่นอาจเชื่อมต่อมาจากคนละพื้นที่กันมาก จึงเผชิญสภาพ latency ที่แตกต่างกัน
การยืนยันตัวตนผ่าน Steam และระบบป้องกัน anti-cheat ได้รับการปรับปรุง
ความปลอดภัยของ server เป็นอีกหนึ่งส่วนของอัปเดตนี้
ทีมพัฒนาได้ขยายระบบ anti-cheat ของ Project Zomboid สำหรับ multiplayer และแก้ไขช่องโหว่หลายรายการ รวมถึงปัญหาที่ส่งผลต่อ safehouse
ที่สำคัญยิ่งกว่าสำหรับ dedicated server สาธารณะ อัปเดตนี้แก้ไขสถานการณ์ที่อาจเปิดช่องให้ผู้เล่นเชื่อมต่อได้โดยไม่ได้รับการยืนยันตัวตนผ่าน Steam อย่างถูกต้อง
ปัญหานี้อาจรบกวนการแบนที่อิงตาม SteamID และทำให้การดูแล server ไม่น่าเชื่อถือเท่าที่ควร Build 42.21 จึงแก้พฤติกรรมการยืนยันตัวตนนี้ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับเครื่องมือที่ผู้ดูแลใช้ในการบริหารคอมมูนิตี้สาธารณะ
Lua loadstring และ loadstream กลับมาสำหรับม็อดและเครื่องมือของ server
Build 42.21 ยังมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงสำคัญสำหรับmodder และผู้ดูแล server ที่มีการปรับแต่งอย่างหนัก
เมธอด Lua loadstring และ loadstream ถูกเปิดใช้งานอีกครั้งแล้ว
ก่อนหน้านี้ทั้งสองฟังก์ชันถูกปิดใช้งานชั่วคราว ขณะที่ The Indie Stone ตรวจสอบปัญหาด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น หลังจากการตรวจสอบดังกล่าว สตูดิโอจึงตัดสินใจให้นำกลับมาใช้ได้อีกครั้งใน 42.21
ทีมพัฒนายังยอมรับด้วยว่าการถอดฟังก์ชันออกชั่วคราวนั้นสร้างความสะดุดให้กับผู้สร้างม็อดและผู้ดูแล server ที่พึ่งพาฟังก์ชันเหล่านี้
ทำไมการออกเวอร์ชัน Stable จึงสำคัญกว่า build แบบ Unstable ก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เหล่านี้สามารถเห็นได้อยู่แล้วระหว่างที่ 42.21 ถูกทดสอบบนสาย Unstable ของ Project Zomboid อย่างไรก็ตาม สำหรับ dedicated server แล้ว รีลีสแบบทดลองกับรีลีสแบบ Stable มีความหมายไม่เหมือนกัน
โลก multiplayer แบบถาวรอาจมีความคืบหน้าร่วมกันสะสมอยู่หลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมง มีการตั้งค่า server ที่ซับซ้อน และมีคลังม็อดขนาดใหญ่ ดังนั้นผู้ดูแลจึงมีเหตุผลที่ดีที่จะระมัดระวังมากกว่าผู้เล่นที่ทดลองกับเซฟในเครื่องของตนเอง
เมื่อ42.21 เป็น Stable อย่างเป็นทางการแล้ว คอมมูนิตี้ต่าง ๆ ก็มีเหตุผลที่หนักแน่นยิ่งขึ้นในการพิจารณาย้าย Build 42 server ของตนไปยังเวอร์ชันใหม่
โครงสร้างพื้นฐาน multiplayer ของ Project Zomboid ยังคงพัฒนาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
อัปเดตนี้ตามมาหลังจากการเปลี่ยนแปลงใหญ่หลายอย่างของ multiplayer ที่ถูกนำเข้ามาในช่วงรอบ Build 42 ล่าสุด
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Build 42.20.3 ได้เพิ่มขีดจำกัด multiplayer ที่ตั้งค่าได้เป็นสูงสุด 254 ผู้เล่น และเพิ่มการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการดูแล server
ส่วน Build 42.21 มุ่งเน้นมากขึ้นไปที่พฤติกรรมและความน่าเชื่อถือของโลกแบบถาวรเหล่านั้น ได้แก่ จำนวนซอมบี้ การซิงก์เครือข่าย การยืนยันตัวตน ระบบ anti-cheat และความเข้ากันได้ของม็อด
เปิดใช้งาน Project Zomboid server ของคุณกับ VeryGames
สร้างโลก Project Zomboid แบบถาวรสำหรับเพื่อนหรือคอมมูนิตี้ของคุณ และจัดการ dedicated server ของคุณผ่านแพลตฟอร์มของ VeryGames ด้วย DediGames® Box คุณสามารถจัดการ game server การตั้งค่า และม็อดต่าง ๆ ได้จาก panel ควบคุมแบบรวมศูนย์
สร้าง Project Zomboid server ของคุณ →