Hytale 更新 6

Hytale 更新 6 将于 8 月 27 日发布,带来 Mod Browser、Hardcore 模式和全新 server 工具

Hytale 更新 6 现已公布官方发布日期:2026 年 8 月 27 日。 Hypixel Studios 在数周的预发布测试后确认了这一日期,这次更新汇集了自抢先体验上线以来规模最大的新增功能批次之一。

本次更新结合了面向普通玩家、创作者和 server 管理员的重要新增内容。亮点包括游戏内 Mod Browser、五种不同的 Hardcore 规则预设、更大规模的创意模式选择区域、server 崩溃恢复设置,以及用于世界生成和视距的新运行时控制项。

更新 6 将于 8 月 27 日上线

Hytale 官方账号确认,更新 6 将于 2026 年 8 月 27 日发布。在此之前,这些新增内容一直通过游戏的 Pre-Release 分支进行测试,玩家可在启动器设置中启用该分支。

因此,稳定版将整合更新 6 各个预发布阶段累积下来的功能与修复内容,而不是推出一个完全独立的补丁。

重要提示:最终稳定版更新日志可能仍会与当前的 Pre-Release 说明略有差异。Hypixel Studios 一直在每周更新更新 6 页面,以反映正在测试的修复和新功能。

Hytale 内置完整 Mod Browser

本次最大的新增内容之一,是 Hytale 游戏内 Mod Browser 的首个版本。玩家将不再需要为了发现或管理兼容 mod 而离开游戏。

在主菜单中,浏览器可显示精选、热门和最近更新的项目。玩家可以按类别筛选、通过名称或描述搜索,并打开单个 mod 页面查看截图、下载次数和支持的游戏版本。

已安装的 mod 会归类到我的库部分,玩家可在其中进行更新或移除。

发现

直接在游戏中浏览精选、热门和最近更新的 mod。

安装

安装项目前先查看兼容性、截图和相关信息。

管理

在专用库界面中更新或移除已安装的 mod。

对于 Hytale 生态来说,这是重要的一步。自抢先体验开始以来,mod 制作一直是该项目的核心支柱之一,而更简化的发现流程将使普通玩家更容易接触到社区创作内容。

五种不同的 Hardcore 游玩方式

更新 6 还将 Hardcore 从单一的永久死亡选项扩展为可配置的世界和 server 功能。

当前在创建新世界时可选的五种预设为:

  • 关闭:禁用 Hardcore;
  • 永久死亡:每位玩家只有一条命;
  • 三振出局:每位玩家初始拥有三条命;
  • 九条命:整个世界共享同一个生命池;
  • 灵魂绑定:只要有一名玩家死亡,本次流程就会对所有人结束。

在创建世界时,三振出局和九条命的可用生命数量也可以调整。一旦某个世界启用了 Hardcore,目前之后将无法更改该设置。

当玩家耗尽可用生命时,他们不会只是简单重生,而是会掉落随身物品并切换到观察者模式。

对于 server 社区而言:灵魂绑定和共享生命模式为多人挑战开启了完全不同的玩法。server 实际上可以把整个赛季或社区活动变成一次共享的生存挑战。

创意模式选择范围提升至 1600 万个方块

创作者也将获得一次显著升级。建造者工具现在可处理最多1600 万个方块的选区。

Hypixel Studios 为大型建造引入了更紧凑的格式,在减小文件体积的同时,也提升了复制、剪切、粘贴和保存操作的速度。撤销与重做操作的内存占用也更低,并且现在会在设定的内存预算内运行。

粘贴预览系统也已调整。超大选区现在可以回退为简化轮廓或实体预览,而不必在尝试显示每一个方块时发生卡顿。

1600 万个方块

现在可以使用 Hytale 的 Builder Tools 编辑更大规模的选区。

更小的文件

大型作品将使用新的紧凑保存格式。

更低的内存占用

撤销与重做操作现在会遵循内存预算限制。

更新 6 还新增了重要的 server 管理功能

除了 headline 级功能外,更新 6 还包含多项对 server 运营者特别有用的新增内容。

Hardcore 成为一项 server 配置选项

server 配置新增了一个 设置。目前可设为:

Defaults.HardcoreMode = None
Defaults.HardcoreMode = PerPlayer
Defaults.HardcoreMode = Global

Hypixel Studios 还引入了一个 PlayerLives 组件,可供游戏模式和插件读取及修改。新的 命令可让已授权管理员管理剩余生命数。

崩溃后的世界自动恢复

现在,server 可以定义当世界线程崩溃时应采取的操作。新的 CrashRecovery 配置块支持三种策略:

  • None:不执行自动恢复操作;
  • Reload:尝试重新加载受影响的世界;
  • Shutdown:停止 server。

Reload 模式还可定义最大尝试次数、每次尝试之间的延迟,以及在多次恢复失败后的回退行为。

世界生成并发度可在运行时修改

以下新命令允许管理员在无需重启 server 的情况下,覆盖分配给 WorldGen V2 的工作线程数量:

/worldgen2 concurrency <level>

使用数值 可恢复 server 默认值。该运行时覆盖会在 server 重启后重置。

全局最大视距半径最高可达 512 个区块

更新 6 还新增了 server 控制台命令。管理员可以查询当前值、设置 1 到 512 个区块之间的上限,或将其重置为默认的 32 个区块。

maxviewradius
maxviewradius <1-512>
maxviewradius reset

这为 server 运营者提供了另一项平衡可见范围、玩家体验与资源占用的调节手段。

Hytale server 管理员在 8 月 27 日应期待什么?

对于现有社区来说,更新 6 很重要,因为它改变的远不止玩法本身。server 配置、插件、创意工具以及 mod 分发都会受到影响。

因此,在应用稳定版更新之前,管理员应当:

  • 备份世界和配置文件;
  • 检查插件和 mod 与更新 6 的兼容性;
  • 在创建新的 Hardcore 世界前审查新的 Hardcore 设置;
  • 考虑配置 CrashRecovery 策略;
  • 如果 server 存在性能限制,检查世界生成并发度和最大视距半径设置。

Mod Browser 应能让玩家更轻松地查找和安装社区项目,但 server 运营者仍需确保其世界所需内容与稳定版更新 6 构建相匹配。

这是 Hytale 自抢先体验以来最重要的更新之一

更新 6 并不是围绕某个庞大的内容扩展包构建的。相反,它强化了多个对 Hytale 长期多人生态最关键的系统:mod 制作、可配置世界、server 稳定性以及创意工具。

集成式 Mod Browser、可配置的 Hardcore 模式以及更先进的管理控制功能相结合,使 8 月 27 日的发布对于社区 server 尤为重要。

而且由于 Hytale 仍处于抢先体验阶段,这次更新也再次表明 Hypixel Studios 正在以很快的速度迭代持久化多人世界周边的各类系统。

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来源: Hytale 官方 X 账号Hytale — Pre-Release 补丁说明(更新 6)

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