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《太空工程师 2》战斗 NPC:巡逻、掩护和 PvE 遇见成型

《太空工程师 2》正准备成为一个更加生动的沙盒。在他最新的开发日志中,Keen 软件公司的创始人 Marek Rosa 分享了游戏的新动态,展示了正在测试中的 战斗 NPC,这些 NPC 现在在行星站点、艰难地形、移动网格上和合同交互中进行测试。

这些角色仍在开发中,但演示已经展示了远不止静态敌人静静等待被击毙。NPC 可以巡逻、守卫、探测玩家、寻找掩护、警告附近的盟友并在多种环境中导航。对于多玩家社区来说,这项工作还提供了一个早期的 PvE 可能性,让玩家对更加持久和事件驱动的世界有了初步的了解。

战斗 NPC 正在行星站内进行测试

最近的内部游戏测试在一个包含室内和室外区域的行星站内进行。一些 NPC 被安排为守卫,而另一些则沿着环境的巡逻路线行进。

Keen 还添加了小的闲置行为,让这些角色看起来不那么机械化。正在巡逻的 NPC 可以停下、伸展腿部并进行临时测试动画,然后继续沿着巡逻路线前进。当前版本中展示的舞蹈显然不是最终特性,但它展示了 NPC 可以自然地在移动和闲置状态之间切换。

这可能听起来是个小细节,但对于车站、定居点和任务位置的氛围非常重要。《太空工程师》传统上严重依赖飞船、无人机、炮塔和自动化系统。人形角色可以使登船行动和行星遭遇感觉不再那么空虚。

NPC 可以攻击、寻找掩护并警告盟友

一旦 NPC 探测到玩家,它就可以开火或试图到达一个不再直接可见的位置。换句话说,当前的 AI 已经包括一个基本的寻找掩护系统,而不是强迫每个敌人都站在开阔地带。

该系统仍然会产生一些有趣的错误。当最近的掩护位于玩家身后时,NPC 可能会直接跑过目标,成为容易的射击目标。Keen 已公开表示,这种行为需要改进。

更有前景的特性是角色之间的沟通。被警告的 NPC 可以呼叫附近的盟友,导致多个敌人从不同方向接近玩家。即使在这一早期阶段,这为位置、车站布局和小队布置的重要性创造了基础。

巡逻和守卫角色

NPC 可以遵循巡逻路线或保持作为固定守卫。

寻找掩护

敌人寻找 nearby positions that break the player's line of sight.

小组警报

一个 NPC 可以警告其他人并触发来自多个方向的攻击。

寻路必须在地形、飞行和移动网格上有效

在《太空工程师 2》中,导航尤其具有挑战性,因为环境并不是传统的固定射击地图。玩家可以建造、摧毁和移动结构,而角色可能需要穿越自然地形、车站内部或在世界中行驶的网格。

因此,开发镜头包含几项专门测试:跟踪一个在艰难地面上的角色的移动、飞行导航、在移动网格上的寻路以及在车站的室内和室外区域之间移动。

Keen 还展示了 NPC 与合同一起生成的网格。这是未来 PvE 内容最有趣的测试之一。这表明,任务可以生成一艘船、前哨基地或已经由特定角色占领的交互区域。

重要: Keen 将这些系统展示为开发测试,而不是完成的游戏玩法。配备 NPC 的合同遭遇是一个有前途的方向,但它们的最终结构、频率和复杂程度尚未确定。

战斗反馈仍然是主要弱点之一

开发者并未将当前系统视为完成。NPC 在被击中时并未提供足够的视觉反馈。缺少子弹撞击效果和击中反应,这可能很难判断一枪是否真的命中。

第一个计划的解决方案是通用的击中动画。Keen 日后可能会根据被击中的身体部位扩展这一点,或者可能引入基于布娃娃的反应。

玩家一侧的反馈也不完整。当前版本缺乏清晰的 HUD 指示器,显示来火的方向。如果《太空工程师 2》希望其步兵作战感觉可读且令人满意,而不仅仅是功能性的,以上细节将至关重要。

VS4 将首先引入 NPC 和四人合作

战斗 NPC 正在为 VS4: NPC 和合作多人游戏 开发。当前路线图的目标是 2026 年 11 月或 12 月的这一重要里程碑,尽管开发计划仍然可能变化。

VS4 预计将以四人合作游戏开始。Keen 希望在进一步扩展多人架构之前,确保共享世界、任务、进度、奖励、GPS 标记、重生和重新连接等功能正常运作。

专用服务器状态:第一个 VS4 多人实现目前计划围绕玩家托管进行。Keen 已表示,完整的专用服务器支持将在之后推出,因此社区不应将 11 月/12 月的目标视为确认的专用服务器上线日期。

第一个 NPC 迭代也可能仍然相对简单,专注于移动和战斗而非详细的派系或剧情驱动的人物。这样的做法对于 alpha 项目是合理的:基础的导航和行为系统必须可靠地工作,然后才能在其之上构建更复杂的内容。

为什么战斗 NPC 可能会改变未来社区服务器

《太空工程师》在独立系统交互时一直最强。建筑、自动化、物理、物流和战斗为玩家提供工具,而不是强迫他们通过固定的任务序列。NPC 可能会成为该沙盒中的另一个系统,而不是简单的脚本目标集合。

对于未来的社区服务器,这开启了几种可能性:防守车站、登船行动、派系前哨、合同生成的突袭、合作攻击和持久的 PvE 领域。这些体验尚未完全确认,但当前的测试展示了 Keen 尝试组装的技术构建块。

最令人鼓舞的迹象不是任何单一的动画或寻路演示。而是 NPC 已在地形、飞行、移动网格、合同和组合战斗中进行测试。如果这些系统最终与游戏的建筑和经济特性相连接,《太空工程师 2》可能会获得更丰富的多人 PvE 层。

即将推出的托管

关注《太空工程师 2》服务器的可用性

VeryGames 正在为官方专用服务器支持的到来准备其《太空工程师 2》托管服务。当多人和服务器特性可用时,产品页面将进行更新。

查看即将托管的内容 →

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