
7 Days to Die 3.1 “鸡灾”:鸡、 新食谱和服务器设置
《7 Days to Die 3.1.0 更新》,正式名称为 鸡灾,现已在稳定版本中发布。其主要特性是一个完整的养鸡系统,配合新的食谱、游戏调整和多项针对多人游戏和专用服务器的修复。
此次更新还扩展了沙盒配置系统。服务器管理员现在可以更详细地调整鸡的生产、求生需求、感染风险、堆叠大小和生物数量设置。更新后,现有的自定义预设应该进行检查,因为某些旧沙盒代码可能不再正确应用所有选项。
末日下的养鸡业
鸡灾引入了一项新的活动,即捕捉和养殖鸡。玩家首先必须捕捉到一只野生鸟,然后将其安全地带回基地并放入新的鸡舍工作台中。
一旦安装并喂养Rekt的鸡饲料(由玉米和腐肉制成),鸡就会产生可再生的鸡蛋和羽毛供应。鸡舍可以通过三个专用工具槽升级:
- 孵化灯:加快生产和鸡的成熟。
- 鸡跑道:允许鸡寻找昆虫,将饲料消耗减少50%。
- 巢箱:解锁繁殖并增加巢位。
鸡的压力:捕捉的鸡在携带过程中会逐渐增加其压力水平。在达到100%时,玩家将放下鸟并可能触发特殊事件,这些事件可能会吸引敌对的僵尸或引发愤怒的鸡。这种机制可以通过沙盒设置进行调整。
四个带有临时奖励的新食谱
养鸡支持四个新的食谱。每个食谱都提供特定的临时优势,使新系统在常规鸡蛋和羽毛的生产之外变得有用。
鸡肉块
一种充实的餐点,暂时消除负重惩罚。
鸡翅
暂时提高近战伤害并给予感染免疫。
灰烬鸡肉炖菜
恢复大量食物而不会产生吸引僵尸的气味。
公路跑者鸡肉干
提供适量的食物并暂时提高奔跑速度。
游戏玩法变化和专用服务器修复
该更新包括几项较小的游戏玩法变化。僵尸现在可以检测、追逐和攻击兔子和鸡。太阳能电池已添加到战利品表中,因此它们在禁用商人的世界中仍然可获取,商人和战利品列表现在也包括钻石刀尖改装。
3.1版本还解决了一些与多人社区和服务器所有者相关的技术问题,包括:
- 服务器端内存流异常;
- 不正确的服务器浏览器过滤器和总数;
- 由于快速加载和卸载多个区块而导致的损坏;
- 客户端无法查看来自指令的结果;
- 多人游戏邀请未正常工作。
7 Days to Die 3.1的新服务器设置
以下选项已添加到沙盒配置系统。在专用服务器上,这些设置包含在生成的沙盒代码中,可以复制到属性中中。
| 设置 | 目的 | 服务器影响 |
|---|---|---|
| 鸡舍时间 | 控制生产速度。 | 改变鸡舍完成生产周期的速度。 |
| 鸡舍产量 | 控制每个周期的产出。 | 调整生产的鸡蛋和羽毛数量。 |
| 鸡舍输入 | 控制饲料耗费。 | 调整每个生产周期所需的饲料量。 |
| 鸡的压力事件 | 控制与压力相关的事件。 | 让管理员调整携带压力鸡的后果。 |
| 感染几率 | 控制感染几率。 | 让求生变得更加宽松或更加苛刻。 |
| 饥饿倍增器 | 控制食物消耗速率。 | 改变玩家需要吃东西的频率。 |
| 口渴倍增器 | 控制水消耗速率。 | 改变玩家需要喝水的频率。 |
| 堆叠大小倍增器 | 控制物品堆叠容量。 | 增加或减少堆叠大小,最大堆叠为30,000个物品。 |
更详细的生物种群控制
密度和重生设置现在在白天和夜晚之间,以及在敌人和动物之间分开。这使得可以在白天创造相对安静的体验,而在日落后大幅增加危险,而无需对野生动物适用相同的种群规则。
增加敌人密度或重生速率并不会自动乘以稀有生态特定的僵尸,如Chuck或Rancher。
服务器管理员在更新后需要检查的事项
新的昼夜和敌人/动物分隔改变了沙盒预设的结构。Fun Pimps警告说,旧的自定义代码可能会失效,并导致某些或所有设置恢复为默认值。
在重启公共或社区服务器之前,管理员应:
- 备份当前世界、存档数据和配置文件;
- 将专用服务器更新到版本3.1.0;
- 从沙盒设置菜单重新创建所需的选项;
- 将新生成的沙盒代码复制到中;
- 重启服务器并验证活动规则是否符合预期预设。
更新后连接问题? 请确保专用服务器使用默认公共版本分支,该分支现在对应于版本3.1.0稳定版。游戏客户端和服务器必须使用兼容版本。
鸡灾可能有一个轻松的主题,但它的新配置选项给予服务器拥有者更大的控制权,涉及进度、生存压力和生物种群。主要的预防措施很简单:不要假设旧沙盒代码仍然像版本3.1之前一样运作。
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