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Rust:Breach and Clear 现已上线——维护费用现会随团队规模而变化

Facepunch 于 2026 年 9 月 3 日发布了 Rust:Breach and Clear。配合最新的月度 wipe,本次更新在多个大型纪念碑内部加入了新的障碍物,调整了大型基地的经济平衡,并带来了多项旨在提升 server 性能与稳定性的改进。

对社区 server 最重要的改动: Tool Cupboard 的维护费用现在会根据与基地关联的玩家数量增加。因此,大型团队和 clan 将不得不重新思考建造方式、玩家授权以及资源管理策略。

红卡纪念碑在 wipe 前期将更难进入

本次更新为带有红卡解谜房间的纪念碑加入了新的 Monument Blockers。玩家可以在诸如 Launch Site、Military Tunnels、Missile Silo 和 Oil Rigs 等地点遇到它们。

这些障碍物需要造成大量伤害才能摧毁。部分较弱的障碍物也可以使用近战武器移除。一旦被摧毁,它们不会重生,这意味着最先到达纪念碑的玩家可以永久为整个 server 打通路线。

如果某个障碍物在 wipe 开始后的前 24 小时内未被摧毁,它就会开始自然损耗。此举并不是为了阻止玩家获取高级 loot,而是为了让 wipe 的第一天变得不那么可预测,并为前期纪念碑推进增加一层额外风险。

Tool Cupboard 的维护费用现取决于玩家数量

Rust 的新维护系统会根据与基地关联的玩家数量,对 Tool Cupboard 征收额外维护税。前 4 名玩家不受影响,但超过这个数量后,成本会逐步上升。

与基地关联的玩家数量 额外维护税
前 4 名玩家 无额外税费
第 5 至第 10 名玩家 每名玩家 +2%
超过 10 名的玩家 每名玩家 +4%

例如,一个关联了 6 名玩家的 Tool Cupboard 会获得 4% 的维护增幅。如果关联 12 名玩家,额外税费将达到 20%。最高税率上限为 300%

该系统统计的不仅仅是当前在线的玩家。Facepunch 还会将以下情况计入在内:

  • 直接在 Tool Cupboard 上获得授权的玩家;
  • 在过去 24 小时内从 Tool Cupboard 中被移除的玩家;
  • 在 code lock 上获得授权的玩家,包括 guest code;
  • 在过去 24 小时内从 code lock 中被移除的玩家。

这一细节对于大型 clan 尤其重要。共享代码或临时授权玩家,如今都可能直接影响整个基地的维护成本。

server 所有者仍保有控制权: Facepunch 在 Decay 类中新增了设置,允许管理员调整该机制的行为,或彻底禁用基于团队规模的维护费用增长。

高品质金属矿点与需供电的 Drone Marketplace

高品质金属矿点和可采集物现在可以在整座岛上找到。它们被有意设置得较为稀有,而 Jungle 区域则更有机会发现它们。

Drone Marketplace 现在也与上一版本引入的 Power Plant 系统相连。必须保持 Power Plant 正常运作,drone 配送才能使用:

  • 当至少有 4 个 fuse 处于激活状态时,marketplace 电池会充电;
  • 当电池电量达到 50% 后,购买功能才会开放;
  • 只要插入至少 1 个 fuse,电池电量就不会下降;
  • 如果电量低于 50%,marketplace 将再次不可用。

这为玩家提供了一个新的理由去维持对 Power Plant 的控制,尤其是在 wipe 早期阶段。

载具、直升机和 server 事件迎来多项改进

模块化载具获得了操控性改进,涉及转向、过弯和悬挂系统。本次更新还加入了真正的手刹功能,可通过 CTRL 键 启用,让玩家能够更轻松地进行急弯、发卡弯和漂移。

Attack Helicopter 和 Armoured HAB 现在会随着受到伤害而逐步失去装甲板。这会分阶段暴露驾驶员和射手,让防守方有更多机会反制这些载具。

Facepunch 还改进了重要 server 事件的保存与加载方式。Oil Rigs、Cargo Ship、Patrol Helicopter、Bradley 以及 Satellite Crash Sites 现在在 server 重启期间应能更好地保留其状态。这将减少因中断导致 loot 或锁定箱子消失的情况。

面向客户端与 dedicated servers 的性能优化

Breach and Clear 还包含了大范围的技术优化:

网络

缩小了数百个实体的网络同步范围。

物理

改善了在 wipe 期间实体数量增加时的物理性能表现。

载具池化

减少了玩家探索地图时出现的卡顿。

内存

在受支持的配置下,降低了内存和 VRAM 占用。

本次更新还改进了 server 事件的保存与加载,同时 Facepunch 也在继续开发适用于 NPC 的新导航网格。

Facepunch 表示,在某些配置下,早期测试已实现超过 0.5 GB 的内存节省,不过具体结果仍会因硬件和 server 环境而异。

Facepunch 调整部分官方 server 布局

作为 9 月 wipe 的一部分,Facepunch 将关闭以下官方 server:

  • EU Primitive 2;
  • CAN Primitive 1;
  • US West Primitive 1。

Primitive server 仍会在这些地区保留。Facepunch 还会将 EU Hardcore 1US East Hardcore 1 的地图尺寸从 4250 缩小到 3750。

社区 server 所有者需要检查什么

运营社区 Rust server 的管理员应特别关注新的维护规则。在下一次 wipe 之前,建议检查以下几点:

  • 确认 server 正在运行最新版本的 Rust;
  • 检查会修改 Tool Cupboard、授权或基地维护机制的插件;
  • 决定是否保留、调整或禁用基于团队规模的维护机制;
  • 向 clan 和常驻玩家清楚说明新规则;
  • 在自定义地图上测试 Power Plant 和 Drone Marketplace;
  • 更新后检查重启计划和事件持久化是否正常。

这套新系统为 server 所有者提供了额外的平衡工具。在大型 PvP server 上,它可以帮助限制超大团队带来的经济优势。而在小型社区 server 上,管理员则可能更倾向于降低或关闭这项税费,以保留更轻松的成长节奏。

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