
Hytale Update 6 เปิดตัววันที่ 27 สิงหาคม พร้อม Mod Browser, โหมด Hardcore และเครื่องมือ server ใหม่
ตอนนี้ Hytale Update 6 มีวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว: 27 สิงหาคม 2026 Hypixel Studios ยืนยันวันดังกล่าวหลังจากการทดสอบก่อนเปิดตัวหลายสัปดาห์ โดยเป็นการรวมชุดฟีเจอร์ใหม่จำนวนมากที่สุดชุดหนึ่งนับตั้งแต่เริ่ม Early Access
อัปเดตนี้รวมการเพิ่มครั้งใหญ่สำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไป ครีเอเตอร์ และผู้ดูแล server ไฮไลต์สำคัญได้แก่ Mod Browser ภายในเกม, กฎ Hardcore 5 รูปแบบ, ตัวเลือกด้านครีเอทีฟที่ใหญ่ขึ้นมาก, การตั้งค่ากู้คืน server หลังล่ม และคอนโทรล runtime ใหม่สำหรับการสร้างโลกและระยะการมองเห็น
Update 6 เปิดให้เล่นวันที่ 27 สิงหาคม
บัญชีทางการของ Hytale ยืนยันว่า Update 6 จะเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม 2026 จนถึงตอนนี้ ฟีเจอร์เพิ่มเติมทั้งหมดเหล่านี้ถูกทดสอบผ่านสาขา Pre-Release ของเกม ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้จากการตั้งค่า launcher
ดังนั้นเวอร์ชันเสถียรจะเป็นการรวมฟีเจอร์และการแก้ไขต่าง ๆ ที่สะสมมาจากส่วนย่อยของ Update 6 ช่วง pre-release แทนที่จะเป็นแพตช์แยกใหม่ทั้งหมด
สำคัญ: changelog ของเวอร์ชันเสถียรสุดท้ายอาจยังแตกต่างจากโน้ต Pre-Release ปัจจุบันเล็กน้อย Hypixel Studios อัปเดตหน้า Update 6 เป็นรายสัปดาห์ระหว่างที่มีการทดสอบการแก้ไขและฟีเจอร์ต่าง ๆ
Mod Browser แบบครบถ้วนภายใน Hytale โดยตรง
หนึ่งในการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดคือเวอร์ชันแรกของ Mod Browser ภายในเกม ของ Hytale ผู้เล่นจะไม่จำเป็นต้องออกจากเกมเพียงเพื่อค้นหาหรือจัดการ mod ที่ใช้งานร่วมกันได้อีกต่อไป
จากเมนูหลัก browser สามารถแสดงโปรเจกต์ที่แนะนำ ยอดนิยม และเพิ่งอัปเดตล่าสุดได้ ผู้เล่นสามารถกรองตามหมวดหมู่ ค้นหาตามชื่อหรือคำอธิบาย และเปิดหน้าของ mod แต่ละรายการเพื่อดูภาพหน้าจอ จำนวนดาวน์โหลด และเวอร์ชันเกมที่รองรับ
mod ที่ติดตั้งแล้วจะถูกรวมไว้ในส่วน My Library ซึ่งสามารถอัปเดตหรือลบออกได้
ค้นหา
ดู mod ที่แนะนำ ยอดนิยม และเพิ่งอัปเดตล่าสุดได้โดยตรงจากในเกม
ติดตั้ง
ตรวจสอบความเข้ากันได้ ภาพหน้าจอ และข้อมูลก่อนติดตั้งโปรเจกต์
จัดการ
อัปเดตหรือลบ mod ที่ติดตั้งแล้วจากหน้าคลังเฉพาะ
สำหรับ ecosystem ของ Hytale นี่คือก้าวสำคัญ การทำ mod เป็นหนึ่งในเสาหลักของโปรเจกต์มาตั้งแต่เริ่ม Early Access และการทำให้การค้นหาง่ายขึ้นก็น่าจะช่วยให้คอนเทนต์ที่ชุมชนสร้างเข้าถึงผู้เล่นทั่วไปได้มากขึ้นอย่างมาก
5 วิธีที่แตกต่างกันในการเล่น Hardcore
Update 6 ยังขยายระบบ Hardcore ให้กลายเป็นฟีเจอร์ที่ตั้งค่าได้ในโลกและ server แทนที่จะเป็นเพียงตัวเลือกตายถาวรแบบเดียว
ขณะนี้มีพรีเซ็ต 5 แบบให้เลือกเมื่อสร้างโลกใหม่:
- Off: ปิด Hardcore;
- Permadeath: ผู้เล่นแต่ละคนมี 1 ชีวิต;
- Three Strikes: ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 3 ชีวิต;
- Nine Lives: ทั้งโลกใช้จำนวนชีวิตร่วมกันกองเดียว;
- Soulbound: หากผู้เล่นคนหนึ่งตาย การเล่นรอบนั้นจะจบลงสำหรับทุกคน
จำนวนชีวิตในโหมด Three Strikes และ Nine Lives ยังสามารถเปลี่ยนได้ตอนสร้างโลก เมื่อเปิดใช้ Hardcore สำหรับโลกใดแล้ว ขณะนี้ยังไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ภายหลังได้
เมื่อผู้เล่นใช้ชีวิตที่มีอยู่หมด พวกเขาจะไม่เกิดใหม่แบบปกติ แต่จะทำของตกและเปลี่ยนไปเป็น Spectator Mode
สำหรับชุมชน server: โหมด Soulbound และโหมดที่แชร์ชีวิตร่วมกันเปิดทางให้เกิดความท้าทายแบบ multiplayer ที่แตกต่างอย่างมาก server สามารถเปลี่ยนทั้งซีซันหรืออีเวนต์ของชุมชนให้กลายเป็นการเอาชีวิตรอดร่วมกันเพียงครั้งเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การเลือกพื้นที่ในโหมดครีเอทีฟเพิ่มขึ้นเป็น 16 ล้านบล็อก
ฝั่งครีเอเตอร์ก็ได้รับการอัปเกรดครั้งสำคัญเช่นกัน ตอนนี้เครื่องมือ Builder สามารถทำงานกับพื้นที่เลือกได้สูงสุดถึง 16 ล้านบล็อก
Hypixel Studios ได้นำรูปแบบไฟล์ที่กะทัดรัดยิ่งขึ้นมาใช้สำหรับสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ ช่วยลดขนาดไฟล์พร้อมเพิ่มความเร็วในการคัดลอก ตัด วาง และบันทึก ขณะเดียวกันการ undo และ redo ก็ใช้หน่วยความจำน้อยลงและตอนนี้ทำงานภายใต้งบหน่วยความจำที่กำหนดไว้
ระบบพรีวิวการวางก็ได้รับการปรับเช่นกัน พื้นที่เลือกที่ใหญ่เป็นพิเศษสามารถสลับไปใช้การพรีวิวแบบเส้นขอบอย่างง่ายหรือแบบทึบได้ แทนที่จะค้างขณะพยายามแสดงทุกบล็อก
16 ล้านบล็อก
สามารถแก้ไขพื้นที่เลือกที่ใหญ่ขึ้นมากได้ด้วย Builder Tools ของ Hytale
ไฟล์เล็กลง
ผลงานขนาดใหญ่ใช้รูปแบบการบันทึกแบบกะทัดรัดใหม่
ใช้หน่วยความจำน้อยลง
การ undo และ redo ตอนนี้เคารพขีดจำกัดงบหน่วยความจำ
Update 6 ยังเพิ่มฟีเจอร์สำคัญสำหรับการดูแล server
นอกเหนือจากฟีเจอร์เด่น ๆ แล้ว Update 6 ยังมีการเพิ่มหลายอย่างที่มีประโยชน์โดยตรงกับผู้ดูแล server
Hardcore กลายเป็นตัวเลือกในการตั้งค่า server
การตั้งค่า server ได้รับตัวเลือกใหม่ ซึ่งขณะนี้สามารถตั้งค่าเป็น:
Defaults.HardcoreMode = PerPlayer
Defaults.HardcoreMode = Global
Hypixel Studios ยังได้เพิ่มคอมโพเนนต์ PlayerLives ที่ game mode และ plugin สามารถอ่านและแก้ไขได้ คำสั่งใหม่ ช่วยให้ผู้ดูแลระบบที่ได้รับสิทธิ์สามารถจัดการจำนวนชีวิตที่เหลืออยู่ได้
กู้คืนโลกอัตโนมัติหลังเกิด crash
ตอนนี้ server สามารถกำหนดได้ว่าจะให้เกิดอะไรขึ้นหากเธรดของโลก crash บล็อกการตั้งค่าใหม่ CrashRecovery รองรับนโยบาย 3 แบบ:
- None: ไม่มีการกู้คืนอัตโนมัติ;
- Reload: พยายามโหลดโลกที่ได้รับผลกระทบใหม่;
- Shutdown: หยุด server
โหมด Reload ยังสามารถกำหนดจำนวนครั้งสูงสุดในการลองใหม่ ระยะหน่วงระหว่างการลอง และพฤติกรรม fallback หากการกู้คืนล้มเหลวซ้ำ ๆ ได้อีกด้วย
เปลี่ยน concurrency ของการสร้างโลกได้ระหว่าง runtime
คำสั่งใหม่ด้านล่างนี้ช่วยให้ผู้ดูแลระบบ override จำนวน worker thread ที่กำหนดให้กับ WorldGen V2 ได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ต server:
การใช้ค่า จะคืนค่า default ของ server การ override ระหว่าง runtime นี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากรีสตาร์ต server
กำหนดรัศมีการมองเห็นสูงสุดแบบ global ได้ถึง 512 chunks
Update 6 ยังเพิ่มคำสั่งคอนโซล server ผู้ดูแลระบบสามารถตรวจสอบค่าปัจจุบัน ตั้งขีดจำกัดระหว่าง 1 ถึง 512 chunks หรือรีเซ็ตกลับเป็นค่า default ที่ 32 chunks ได้
maxviewradius <1-512>
maxviewradius reset
สิ่งนี้ทำให้ผู้ดูแล server มีอีกหนึ่งตัวแปรสำหรับปรับสมดุลระหว่างการมองเห็น ประสบการณ์ของผู้เล่น และการใช้ทรัพยากร
ผู้ดูแล Hytale server ควรคาดหวังอะไรในวันที่ 27 สิงหาคม?
สำหรับชุมชนที่มีอยู่แล้ว Update 6 มีความสำคัญเพราะมันเปลี่ยนมากกว่าระบบการเล่น การตั้งค่า server, plugin, เครื่องมือครีเอทีฟ และการกระจาย mod ล้วนได้รับผลกระทบ
ดังนั้นก่อนนำอัปเดตเวอร์ชันเสถียรไปใช้ ผู้ดูแลระบบควร:
- สำรองข้อมูลโลกและไฟล์การตั้งค่า;
- ตรวจสอบความเข้ากันได้ของ plugin และ mod กับ Update 6;
- ทบทวนการตั้งค่า Hardcore ใหม่ก่อนสร้างโลก Hardcore ใหม่;
- พิจารณาตั้งค่านโยบาย CrashRecovery;
- ตรวจสอบการตั้งค่า concurrency ของการสร้างโลกและรัศมีการมองเห็นสูงสุด หาก server มีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ
Mod Browser น่าจะช่วยให้ผู้เล่นค้นหาและติดตั้งโปรเจกต์จากชุมชนได้ง่ายขึ้นมาก แต่ผู้ดูแล server ก็ยังจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอนเทนต์ที่โลกของตนต้องใช้ตรงกับ build เสถียรของ Update 6
หนึ่งในการอัปเดตที่สำคัญที่สุดของ Hytale นับตั้งแต่ Early Access
Update 6 ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การขยายคอนเทนต์ขนาดยักษ์เพียงอย่างเดียว แต่เป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้หลายระบบที่สำคัญที่สุดต่อ ecosystem multiplayer ระยะยาวของ Hytale: การทำ mod, โลกที่ตั้งค่าได้, ความเสถียรของ server และเครื่องมือครีเอทีฟ
การผสานกันของ Mod Browser แบบรวมในเกม โหมด Hardcore ที่ตั้งค่าได้ และเครื่องมือควบคุมการดูแลระบบที่ล้ำหน้าขึ้น ทำให้การเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคมมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับ community server
และเพราะ Hytale ยังอยู่ในช่วง Early Access อัปเดตนี้จึงเป็นอีกหนึ่งสัญญาณว่าทาง Hypixel Studios กำลังพัฒนาปรับปรุงระบบต่าง ๆ ที่อยู่รอบโลก multiplayer แบบต่อเนื่องอย่างรวดเร็วเพียงใด
โฮสต์โลก Hytale ของคุณกับ VeryGames
สร้าง Hytale server ของคุณเอง จัดการชุมชนผ่าน control panel ของ VeryGames และเข้าถึงสภาพแวดล้อมโฮสติ้งที่ออกแบบมาสำหรับโลก multiplayer และ mod
แหล่งที่มา: บัญชี X ทางการของ Hytale; Hytale — บันทึกแพตช์ Pre-Release (Update 6).