
ARK: Survival Ascended ย้ายไปใช้ Unreal Engine 5.8 ในวันที่ 30 กันยายน
วันที่ 30 กันยายน 2026 กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในวันสำคัญด้านเทคนิคที่สุดของ ARK: Survival Ascended เท่าที่เคยมีมา Studio Wildcard ยืนยันแล้วว่าเกมจะย้ายไปใช้ Unreal Engine 5.8 ในอัปเดตครั้งใหญ่ ซึ่งจะเพิ่ม Therizinosaurus TLC และสิ่งมีชีวิตใหม่อีก 2 ชนิด ได้แก่ Cerberax และ Gargantar
มีการประกาศเรื่องนี้ใน Community Crunch 520 แม้ว่าสิ่งมีชีวิตใหม่จะดึงดูดความสนใจได้มากตามธรรมชาติ แต่การอัปเกรด Unreal Engine อาจเป็นเรื่องที่สำคัญยิ่งกว่าสำหรับผู้เล่นและชุมชน dedicated server ในระยะยาว
Unreal Engine 5.8 คือประเด็นสำคัญตัวจริง
Studio Wildcard อธิบายว่าการย้ายไปใช้ Unreal Engine 5.8 ถือเป็นหนึ่งในหมุดหมายทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดของ ARK: Survival Ascended เท่าที่เคยมีมา
ทีมพัฒนาระบุว่าอัปเกรดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยมุ่งเน้นที่ การปรับปรุงประสิทธิภาพที่จับต้องได้ การแก้ไขเฉพาะแพลตฟอร์ม และรากฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับอัปเดตในอนาคต
ประสิทธิภาพ
Wildcard ระบุว่าการอัปเกรดเอนจินนี้กำลังพัฒนาโดยคำนึงถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่เห็นผลได้จริง
การแก้ไขเฉพาะแพลตฟอร์ม
อัปเดตนี้จะรวมการแก้ไขที่มุ่งเป้าไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ ASA รองรับโดยเฉพาะ
การพัฒนาในอนาคต
UE 5.8 จะมอบรากฐานทางเทคนิคใหม่สำหรับคอนเทนต์และการปรับปรุงที่ยังวางแผนไว้สำหรับเกม
Wildcard ยังไม่ได้เผยแพร่ benchmark แบบละเอียดหรือ technical changelog ฉบับสมบูรณ์ ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะระบุตัวเลขชัดเจนเกี่ยวกับการปรับปรุงที่คาดหวัง ประเด็นสำคัญในตอนนี้คือ วันที่ 30 กันยายนจะไม่ใช่แค่ content patch ทั่วไปอีกครั้ง เทคโนโลยีพื้นฐานที่ขับเคลื่อน ASA กำลังจะเปลี่ยนอีกครั้ง
Unreal Engine 5.8 อาจมีความหมายอย่างไรต่อ dedicated server?
สำหรับผู้ดูแล dedicated server การย้ายเอนจินครั้งใหญ่เป็นเรื่องที่ควรให้ความสนใจมากกว่า ARK patch แบบทั่วไป
ในตอนนี้ Studio Wildcard ยังไม่ได้ประกาศข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ใหม่ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า หรือขั้นตอนการย้ายระบบพิเศษสำหรับ dedicated server ดังนั้น ณ วันนี้จึงยังไม่มีสิ่งใดที่ฝั่ง server ต้องดำเนินการโดยเฉพาะเพราะ UE 5.8
อย่างไรก็ตาม เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ควรคาดไว้ว่าวันที่ 30 กันยายนจะเป็นวันสำคัญด้าน maintenance ตัว server build จะต้องยังคงเข้ากันได้กับ game client ที่อัปเดตแล้ว และชุมชนที่ใช้ mods จำนวนมากควรติดตามประกาศด้าน compatibility อย่างใกล้ชิดเป็นพิเศษในช่วงเปิดตัว
สำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์: ตอนนี้ยังไม่มีอะไรให้ย้ายด้วยตนเอง Wildcard ยังไม่ได้เผยแพร่ขั้นตอนสำหรับ dedicated server ของ UE 5.8 แนวทางที่เหมาะสมที่สุดคือรอ patch notes ฉบับสมบูรณ์ พร้อมทั้งเตรียม backups และตรวจสอบ compatibility ของ mods ก่อนอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ชุมชนที่เปิดใช้งานจริง
การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ Wildcard ประกาศออกมานั้นน่าสนใจ แต่ไม่ควรถูกตีความโดยอัตโนมัติว่าจะรับประกันประสิทธิภาพของ dedicated server ที่ดีขึ้นเสมอไป การปรับแต่งเอนจินบางอย่างอาจมีผลหลักกับการเรนเดอร์หรือฝั่ง client ในขณะที่บางอย่างอาจช่วยลดภาระ CPU ซึ่งส่งผลต่อ multiplayer ด้วย เราจะต้องรอ technical notes ฉบับสุดท้ายเพื่อทราบแน่ชัดว่าประโยชน์อยู่ตรงไหนบ้าง
Mods คือคำถามด้าน compatibility ที่ใหญ่ที่สุด
ARK: Survival Ascended มีระบบนิเวศของ modding ที่คึกคักเป็นพิเศษ ซึ่งทำให้ compatibility กลายเป็นหนึ่งในคำถามสำคัญที่สุดรอบการอัปเกรดเอนจินครั้งใหญ่ทุกครั้ง
ขณะนี้ยัง ไม่มีประกาศว่า UE 5.8 จะบังคับให้ mods ทั้งหมดของ ASA ต้อง rebuild หรือ recook ใหม่ ดังนั้นผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์จึงไม่ควรด่วนสรุปว่ารายการ mods ของตนจะพังในวันที่ 30 กันยายน
อย่างไรก็ตาม ก็มีเหตุผลให้ต้องระมัดระวัง จากการเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ก่อนหน้านี้ไปสู่ Unreal Engine 5.5 นั้น Wildcard อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงในระบบ material ของ Unreal ทำให้ cooked shaders เดิมไม่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้โดยตรง Overwolf ได้ recook mods ของ ASA ให้อัตโนมัติสำหรับการออกรุ่นนั้น ขณะที่ Wildcard ทำงานแก้ปัญหา compatibility ที่กระทบทั้ง mod แบบพรีเมียมและ mod ฟรียอดนิยม
Wildcard ยังกล่าวในตอนนั้นด้วยว่าหวังว่าการอัปเกรดเอนจินครั้งต่อ ๆ ไปจะสามารถหลีกเลี่ยงกระบวนการ recooking แบบเต็มรูปแบบเช่นนั้นได้ แต่ยังไม่มีการยืนยันว่า UE 5.8 จะทำได้ตามเป้าหมายนี้หรือไม่
กำลังรัน ARK server ที่ใส่ mods หนัก ๆ อยู่หรือเปล่า?
กลยุทธ์ที่ปลอดภัยที่สุดคือคอยติดตามอัปเดตจากผู้สร้าง mods ที่สำคัญที่สุดของคุณในช่วงวันก่อนและหลังวันที่ 30 กันยายน mods ที่มีผลต่อ maps, structures, creatures หรือระบบ gameplay หลัก ควรได้รับการตรวจสอบเป็นพิเศษก่อนเปิด persistent world อีกครั้งหลังอัปเดต
Therizinosaurus กำลังได้รับ TLC ครั้งใหญ่
การอัปเกรดทางเทคนิคนี้จะมาพร้อมกับการรีเฟรชครั้งใหญ่ของหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ ARK
Therizinosaurus TLC ถูกคัดเลือกผ่านการโหวตของชุมชน Extra Life โดย Wildcard ระบุว่าอัปเดตนี้มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มเอกลักษณ์ให้กับสิ่งมีชีวิตชนิดนี้มากขึ้น โดยไม่เปลี่ยนบทบาทหลักของมันในฐานะหนึ่งในไดโนเสาร์เก็บเกี่ยวทรัพยากรที่แข็งแกร่งที่สุดของ ARK
Therizino ในธรรมชาติจะมีการแสดงออกชัดเจนขึ้นก่อนโจมตี ทำให้ผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียงได้รับสัญญาณเตือนที่ชัดขึ้น สิ่งมีชีวิตที่ถูก tame แล้วก็จะมีความแตกต่างด้านภาพที่เชื่อมโยงกับความเชี่ยวชาญในการเก็บเกี่ยว โดยกรงเล็บและท่าทางของมันจะสะท้อนถึงงานที่มันทำ
Therizinosaurus เวอร์ชันอัปเดตยังคาดว่าจะคล่องตัวขึ้นเมื่อขี่ได้ รวมถึงการเลี้ยวที่ดีขึ้นและความสามารถในการผ่านสิ่งกีดขวางได้มีประสิทธิภาพมากกว่าเดิม
Cerberax และ Gargantar จะมาถึงในวันเดียวกัน
วันที่ 30 กันยายนจะเป็นวันที่ขยายรายชื่อ creatures ของ ASA ด้วย Cerberax และ Gargantar
Cerberax จะเป็นสิ่งมีชีวิตตัวที่สองที่รวมอยู่ใน ARK Fantastic Tames Season 1 ต่อจาก Burrowbuck สัตว์ร้ายสามหัวตัวนี้สามารถพาผู้รอดชีวิตเข้าสู่การต่อสู้ได้ แต่ Wildcard กำลังใบ้ว่ายังมีกลไกเพิ่มเติมที่จะน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อมีสมาชิก tribe หลายคนร่วมมือกัน
ส่วน Gargantar นั้น เป็นมังกรตัวล่าสุดที่เชื่อมโยงกับ ARK Dragontopia ผู้ที่เป็นเจ้าของ ARK Dragontopia Expansion Pass จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงสิ่งมีชีวิตตัวนี้ก่อนใครเมื่ออัปเดตเดือนกันยายนเปิดตัว
Unreal Engine 5.8
การอัปเกรดทางเทคนิคครั้งใหญ่ที่เน้นประสิทธิภาพ การแก้ไข และการพัฒนาในอนาคต
Therizinosaurus TLC
การรีเฟรชครั้งใหญ่สำหรับสิ่งมีชีวิตสายเก็บเกี่ยวชื่อดัง
Cerberax
สิ่งมีชีวิตตัวที่สองจาก ARK Fantastic Tames Season 1
Gargantar
สิ่งมีชีวิตใหม่จาก Dragontopia พร้อม early access สำหรับผู้ถือ Expansion Pass
เจ้าของ ARK server ควรเตรียมตัวอย่างไรสำหรับวันที่ 30 กันยายน?
เมื่อยังเหลือเวลากว่า 1 เดือนก่อนอัปเดต ก็ยังไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับ ARK: Survival Ascended server ที่มีอยู่ในวันนี้
เมื่อใกล้วันเปิดตัว ผู้ดูแลควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามี backup ล่าสุดของ persistent world และการตั้งค่าต่าง ๆ เก็บบันทึกรายการ mods ที่ติดตั้งไว้ ตรวจสอบข้อมูล compatibility จากผู้พัฒนา mod และเผื่อช่วงเวลา maintenance ไว้เมื่อ server build ใหม่พร้อมใช้งาน
นอกจากนี้ อาจคุ้มค่าที่จะหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับรายการ mods ทันทีก่อนการอัปเกรดเอนจิน การรักษาสภาพแวดล้อมของเซิร์ฟเวอร์ให้เสถียรจะช่วยให้ระบุได้ง่ายขึ้นว่าปัญหาหลังวันที่ 30 กันยายนเกิดจากตัวเกมอัปเดตเอง หรือเกิดจาก mod ใด mod หนึ่งโดยเฉพาะ
ยังไม่จำเป็นต้องดำเนินการใด ๆ ในทันที วันที่ 30 กันยายนคือวันที่ควรจับตา เมื่อ Studio Wildcard เผยแพร่ UE 5.8 patch notes ฉบับเต็มและข้อมูล server build แล้ว ผู้ดูแลจึงจะสามารถตัดสินได้ว่าจำเป็นต้องมีขั้นตอนการย้ายระบบเพิ่มเติมหรือไม่
ก่อนถึงวันที่ 30 กันยายน Astraeos จะได้รับอัปเดตสุดท้ายอีกหนึ่งครั้ง
ยังมีอีกหนึ่งวันสำคัญของ ARK ที่ควรจำไว้ก่อนการย้ายเอนจิน Astraeos อัปเดตสุดท้ายจะมาถึงในวันที่ 26 สิงหาคม และจะเพิ่ม Boaratos เข้ามาเป็นหนึ่งในสิ่งใหม่ด้วย
นั่นหมายความว่าในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้านี้ ARK: Survival Ascended จะยังคงคึกคักเป็นพิเศษ แต่หากมองจากมุมมองด้านเทคนิคและการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ วันที่ 30 กันยายนคือวันที่มีแนวโน้มจะส่งผลกระทบมากที่สุดอย่างชัดเจน
หาก Unreal Engine 5.8 สามารถมอบการปรับปรุงตามที่ Wildcard ตั้งเป้าไว้ได้ โดยไม่ก่อให้เกิดปัญหา compatibility ใหญ่ ๆ กับ mods และ persistent servers มันอาจกลายเป็นหนึ่งในอัปเดตที่สำคัญที่สุดของ ASA นับตั้งแต่การย้ายไปสู่ Unreal Engine 5.5
เปิด ARK: Survival Ascended server ของคุณเอง
สร้างโลก ARK แบบ persistent สำหรับ tribe ของคุณ จัดการเซิร์ฟเวอร์ของคุณจาก control panel ของ VeryGames และสร้างประสบการณ์ multiplayer ที่เหมาะกับชุมชนของคุณ