News

PC vs DEDI

เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะทาง vs คอมพิวเตอร์ที่บ้าน: อะไรดีกว่าสำหรับการโฮสต์มัลติเพลเยอร์?

การเปิดคอมพิวเตอร์สำรองที่บ้านอาจฟังดูเหมือนวิธีที่ง่ายที่สุดในการโฮสต์เกมมัลติเพลเยอร์ มันอาจใช้ได้สำหรับเซสชันส่วนตัวขนาดเล็ก แต่เมื่อโลกต้องอยู่ให้เข้าถึงได้ทุกวัน รองรับผู้เล่นหลายคนและทนต่ออัปเดตหรือปัญหาการเชื่อมต่อ ข้อจำกัดของการโฮสต์ที่บ้านจะออกมาให้เห็นอย่างรวดเร็ว

เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะทางที่โฮสต์โดยมืออาชีพ ถูกออกแบบมาโดยมีความสำคัญที่แตกต่างกัน: เซิร์ฟเวอร์นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ประสบการณ์มัลติเพลเยอร์นั้นมีอยู่ มีปฏิกิริยาและสามารถจัดการได้ มันไม่จำเป็นต้องแบ่งปันคอมพิวเตอร์เล่นเกมกับแอปพลิเคชัน Windows ซอฟต์แวร์สตรีม ดาวน์โหลดหรือตัวเกมเอง

นั่นไม่ได้หมายความว่าการโฮสต์เองจะเป็นทางเลือกที่ไม่ดีเสมอไป หรือว่าการเช่าตัวเซิร์ฟเวอร์จะรับประกันว่าไม่มีกระตุก ปัญหาที่แท้จริงคือการติดตั้งที่บ้านของคุณสามารถให้ความสม่ำเสมอ การเข้าถึง และเครื่องมือการบำรุงรักษาเท่ากับโครงสร้างพื้นฐานที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับบริการออนไลน์หรือไม่

ก่อนอื่น “เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะทาง” หมายความว่าอย่างไร?

ในการเล่นเกมหลายคน เซิร์ฟเวอร์เฉพาะทางคือกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานแยกจากคลื่นเล่นเกมของผู้เล่น ไม่มีผู้เล่นคนไหนต้องเชื่อมต่อเป็นโฮสต์ และโลกที่ใช้ร่วมกันสามารถทำงานต่อไปได้แม้ว่าใครๆ จะออกจากระบบแล้ว

นี่แตกต่างจากการบอกว่าเครื่องทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของลูกค้าคนใดคนหนึ่ง ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ให้บริการ ทรัพยากรอาจถูกจัดสรรผ่านสภาพแวดล้อมที่จัดการแล้ว เซิร์ฟเวอร์เสมือน หรือเครื่องจักรจริง สิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่นคือเซิร์ฟเวอร์เกมมีทรัพยากรที่ชัดเจนและไม่ได้ขึ้นอยู่กับใครสักคนที่กำลังเล่นจากคอมพิวเตอร์เดียวกัน

ข้อแตกต่างที่สำคัญ: การติดตั้งซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะบนคอมพิวเตอร์เก่ายังคงจัดการได้ด้วยตนเอง ซอฟต์แวร์อาจเฉพาะทาง แต่แหล่งจ่ายไฟ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ความปลอดภัย และการบำรุงรักษายังคงเป็นความรับผิดชอบของคุณ

1. ความสม่ำเสมอของประสิทธิภาพมีความสำคัญมากกว่าข้อมูลเฉพาะทางที่ทรงพลัง

คอมพิวเตอร์เกมที่บ้านอาจมีโปรเซสเซอร์ที่ยอดเยี่ยมและหน่วยความจำมากมาย แต่ไม่ได้รับประกันถึงประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ที่เสถียร หากเครื่องเดียวกันยังทำหน้าที่ในการเล่นเกม ไดรเวอร์ วิดีโอ สนทนาทางเสียง เครื่องมือการบันทึก การซิงค์คลาวด์ หรือการอัปเดตเบื้องหลัง งานทั้งหมดเหล่านี้จะแข่งขันกันเพื่อเวลาโปรเซสเซอร์ หน่วยความจำ การเข้าถึงการจัดเก็บ และแบนด์วิตช์เครือข่าย

การแข่งขันนี้เห็นได้ชัดเจนในเกมที่จำลอง การอยู่รอด และวิถีการใช้ชีวิตในลักษณะผูกพัน แผนที่ขนาดใหญ่ สัตว์อยู่ตลอดเวลา ระบบการผลิตอัตโนมัติ การคำนวณฟิสิกส์ ม็อด และผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อสามารถทำให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้ แม้ว่าโฮสต์จะนิ่งอยู่

การโฮสต์เกมอย่างมืออาชีพแยกงานเหล่านั้นออก เซิร์ฟเวอร์จะใช้ทรัพยากรสำหรับการโฮสต์แทนการเรนเดอร์กราฟิกสำหรับผู้เล่นในท้องถิ่น สิ่งนี้มักสร้างอัตราติ๊กที่คาดเดาได้มากขึ้น การชะลอตัวน้อยลงในช่วงเวลาที่วุ่นวาย และประสบการณ์ที่ดีกว่าเมื่อผู้เล่นหลายคนเชื่อมต่อพร้อมกัน

คอมพิวเตอร์ที่บ้าน

ทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์อาจผันผวนเมื่อเจ้าของเปิดเกม ดาวน์โหลดไฟล์ สตรีม หรือinstall การอัปเดต

การโฮสต์เฉพาะทาง

ทรัพยากรถูกจัดสรรให้กับสภาพแวดล้อมการโฮสต์ ทำให้พฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์ง่ายต่อการตรวจสอบและคาดเดา

2. การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณมีความสำคัญไม่แพ้กับโปรเซสเซอร์

ผู้เล่นหลายคนมักมองเพียงความเร็วในการดาวน์โหลดของตนเมื่อพิจารณาว่าพวกเขาสามารถโฮสต์เกมได้หรือไม่ สำหรับเซิร์ฟเวอร์ ความสามารถในการอัปโหลดมีความสำคัญไม่แพ้กัน เครื่องต้องส่งข้อมูลโลก ตำแหน่งผู้เล่น สินค้าคงคลัง ข้อมูลฟิสิกส์ และการอัปเดตสถานะไปยังลูกค้าที่เชื่อมต่อทุกคนอย่างต่อเนื่อง

การเชื่อมต่อที่รวดเร็วด้วยเส้นใยอาจเหมาะสมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก แต่ความเร็วดิบไม่ใช่ปัจจัยเดียว การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในบ้านจะแชร์กับโทรทัศน์ โทรศัพท์ การสำรองข้อมูลคลาวด์ การโทรผ่านวิดีโอ และการดาวน์โหลด การอิ่มตัวชั่วคราว การรีสตาร์ทเราเตอร์ หรือการขัดข้องของผู้ให้บริการสามารถตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นทั้งหมดจากเซิร์ฟเวอร์

การโฮสต์ระดับมืออาชีพใช้โครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการจราจรเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้ดูแลระบบเลือกตำแหน่งการโฮสต์ที่ใกล้ชิดกับชุมชนส่วนใหญ่ของพวกเขาเพื่อลดระยะทางที่ข้อมูลต้องเดินทาง

เซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะลดเวลาแฝงเสมอหรือไม่? ไม่เสมอไป เวลาล่าช้ายังขึ้นอยู่กับระยะทางระหว่างผู้เล่นกับศูนย์ข้อมูล คุณภาพของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของผู้เล่นแต่ละคน และเส้นทางที่ใช้ข้ามเครือข่าย ข้อดีหลักมักจะเป็นเซิร์ฟเวอร์โฮสต์กลางที่มีความเชื่อมโยงที่เสถียรและดีกว่า

สำหรับชุมชนระดับนานาชาติ การเลือกภูมิภาคการโฮสต์ที่เป็นกลางมักจะสร้างความยุติธรรมมากกว่าการทำให้ผู้เล่นทุกคนเชื่อมต่อกับบ้านของสมาชิกหนึ่งคน เกมของโฮสต์เองยังหยุดได้รับความได้เปรียบจากการอยู่ในเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกับเซิร์ฟเวอร์

3. โลกที่มีปรากฏการณ์ควรไม่ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นคนเดียว

เมื่อเซิร์ฟเวอร์ทำงานบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โลกมัลติเพลเยอร์จะขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์นั้นต้องเปิดอยู่ เชื่อมต่อและใช้งานได้ พระราชบัญญัติการรีสตาร์ทของ Windows การอัปเดตเราเตอร์ การดับไฟโดยไม่ตั้งใจ การตัดการเชื่อมต่อไฟฟ้า หรือปัญหาอุปกรณ์สามารถทำให้เซิร์ฟเวอร์ปิดทำงานทันที

นี่จัดการได้สำหรับการพบปะในตอนเย็นกับเพื่อน แต่จะทำให้หงุดหงิดเมื่อผู้คนจำนวนหลายเล่นในเวลาที่แตกต่างกัน เมื่อชุมชนครอบคลุมหลายเขตเวลา หรือเมื่อระบบเบื้องหลังดำเนินงานต่อเนื่องขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์

การเรียกใช้จากการโฮสต์เฉพาะ ไม่จำเป็นต้องมีคนคนหนึ่งเป็นผู้รักษาประตูตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโดยไม่ต้องขอให้เจ้าของเริ่มต้นคอมพิวเตอร์ และผู้ดูแลสามารถรีสตาร์ทหรือกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกลผ่านแผงควบคุม

4. ค่าไฟฟ้าที่ซ่อนเร้นจากการเปิดคอมพิวเตอร์ตลอด 24/7

การโฮสต์ด้วยตนเองมักจะถูกอธิบายว่าเป็นฟรีเพราะไม่มีใบแจ้งหนี้รายเดือน ในทางปฏิบัติ คอมพิวเตอร์ยังคงใช้ไฟฟ้า สร้างความร้อน และมีอายุการใช้งาน การคำนวณจริงขึ้นอยู่กับการวัดของเครื่องและราคาพลังงานในพื้นที่

การคำนวณที่เรียบง่าย: พลังในวัตต์ × ชั่วโมงที่ใช้ ÷ 1,000 = กิโลวัตต์-ชั่วโมง สำหรับเครื่องจักรที่ทำงานอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 30 วัน การบริโภครายเดือนดูเหมือนจะเป็นอย่างนี้:

การใช้พลังงานเฉลี่ยการบริโภครายเดือนการบริโภคต่อปี
80 W57.6 kWh700.8 kWh
150 W108 kWh1,314 kWh
250 W180 kWh2,190 kWh

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงการใช้พลังงาน ไม่ใช่ราคาสุดท้าย คูณค่ากิโลวัตต์-ชั่วโมงด้วยอัตราค่าไฟฟ้าของคุณเพื่อประมาณการค่าใช้จ่าย วัดคอมพิวเตอร์ที่ผนังเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องมากขึ้น

เซิร์ฟเวอร์เล็กๆ ที่ประหยัดพลังงานที่บ้านอาจใช้พลังงานน้อยกว่าคอมพิวเตอร์เกม ในทางกลับกัน คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่ทรงพลังซึ่งเปิดทำงานด้วยโปรเซสเซอร์ระดับสูง การ์ดกราฟิก หลายดิสก์ และการตั้งค่าหยุดทำงานที่ไม่มีประสิทธิภาพ อาจมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าที่คาดคิด การโฮสต์ระดับมืออาชีพเปลี่ยนค่าใช้จ่ายในครัวเรือนที่แตกต่างออกไปให้กลายเป็นการสมัครสมาชิกที่คาดการณ์ได้และตัดเสียงรบกวนและความร้อนออกจากบ้านของคุณ

5. การบำรุงรักษา การสำรองข้อมูล และความปลอดภัยเป็นส่วนหนึ่งของประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพไม่เพียงแต่วัดจากเฟรม การใช้โปรเซสเซอร์หรือเวลาแฝง เซิร์ฟเวอร์ที่สูญเสียการเก็บข้อมูล ยังคงออนไลน์หลังจากการอัปเดต หรือไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากเกิดข้อผิดพลาดในการกำหนดค่าก็คือการส่งมอบประสบการณ์ที่ไม่ดี

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์ด้วยตนเอง เจ้าของต้องจัดการหน้าที่การทำงานทุกอย่าง:

  • ติดตั้งและอัปเดตเซิร์ฟเวอร์เกม;
  • เปิดและส่งต่อพอร์ตเราเตอร์ที่ถูกต้อง;
  • สร้างการสำรองข้อมูลและตรวจสอบว่ามันสามารถกู้คืนได้;
  • ตรวจสอบการใช้โปรเซสเซอร์ หน่วยความจำ ดิสก์ และเครือข่าย;
  • กู้คืนเซิร์ฟเวอร์หลังจากล่มหรืออัปเดตไม่สำเร็จ;
  • ปกป้องเครือข่ายในบ้านและรักษาความปลอดภัยของระบบปฏิบัติการ

แพลตฟอร์มการโฮสต์เกมที่จัดการได้รวมศูนย์หลายๆ งานเหล่านี้ DediGames® Box ยกตัวอย่าง เช่น รวมการโฮสต์หลายเกมและเซิร์ฟเวอร์มาพร้อมกับแผงการจัดการ การอัปเดตอัตโนมัติ การสำรองอัตโนมัติ งานที่กำหนดเวลา การเข้าถึง FTP การตรวจสอบเวลาและการป้องกัน DDoS

การป้องกัน DDoS เป็นที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะสำหรับชุมชนที่เปิดเผย การโฮสต์จากบ้านอาจเปิดการเชื่อมต่อในที่อยู่อาศัยไปยังการจราจรที่เป็นอันตราย ซึ่งอาจกระทบกับอุปกรณ์ทุกตัวในบ้าน การป้องกันระดับมืออาชีพจะถูกออกแบบมาเพื่อดูดซับหรือตัดกรองการโจมตี ก่อนที่มันจะครอบงำการเชื่อมต่อของเซิร์ฟเวอร์เกม

6. การโฮสต์ที่บ้านหรือการโฮสต์เฉพาะทาง: คุณควรเลือกสิ่งใด?

คำตอบที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่ม ประเภทเกม เวลาออนไลน์ที่คาดหวัง และปริมาณงานด้านเทคนิคที่ผู้ดูแลรู้สึกสบายใจในการทำ

การโฮสต์ด้วยตนเองอาจเพียงพอเมื่อ…

  • เซิร์ฟเวอร์ใช้เฉพาะบางครั้งเท่านั้น;
  • เพื่อนที่เชื่อถือได้ไม่กี่คนเล่นพร้อมกัน;
  • ความพร้อมใช้งานตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันไม่จำเป็น;
  • การเชื่อมต่อที่บ้านมีความสามารถในการอัปโหลดเพียงพอ;
  • เจ้าของชอบจัดการฮาร์ดแวร์ การเชื่อมต่อเครือข่าย และการสำรองข้อมูล

การโฮสต์เฉพาะจะเหมาะสมเมื่อ…

  • โลกต้องออนไลน์ทั้งวันทั้งคืน;
  • ผู้เล่นเชื่อมต่อจากบ้านหรือประเทศต่างๆ;
  • เซิร์ฟเวอร์ใช้ม็อด ปลั๊กอิน หรือโลกที่มีอยู่ต่อเนื่องขนาดใหญ่;
  • การสำรองข้อมูลและการบริหารจากระยะไกลมีความสำคัญ;
  • ชุมชนต้องการประสิทธิภาพที่คาดการณ์ได้และพื้นที่ในการเติบโต

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะทาง

ฉันสามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมบนพีซีของตัวเองได้หรือไม่?

ใช่ หลายเกมให้ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ในบ้านได้ นี่เป็นตัวเลือกที่ลงตัวสำหรับการทดสอบหรือเซสชันส่วนตัวในบางครั้ง ตราบใดที่เครื่อง การเชื่อมต่ออัปโหลด และการกำหนดค่าเราเตอร์เหมาะสม

เซิร์ฟเวอร์เฉพาะจะทำให้ประสิทธิภาพล่าช้าหายไปทั้งหมดหรือไม่?

ไม่มีโซลูชันการโฮสต์ใดสามารถกำจัดต้นตอของการล่าช้าทั้งหมดได้ ระยะทางระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ ม็อด การปรับแต่งเกม ความซับซ้อนของโลก และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก็ยังสำคัญ การโฮสต์เฉพาะมักจะช่วยปรับปรุงความสม่ำเสมอและกำจัดการเชื่อมต่อในบ้านจากสมการ

เซิร์ฟเวอร์เกมต้องการการ์ดกราฟิกหรือไม่?

แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะส่วนใหญ่ไม่เรนเดอร์โลกของเกมแบบพีซีเล่น ดังนั้นการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังจึงไม่จำเป็นในส่วนใหญ่ ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ หน่วยความจำ คุณภาพการจัดเก็บ และคุณภาพเครือข่ายโดยทั่วไปมีความสำคัญมากกว่า แม้ว่าความต้องการจะแตกต่างกันไปแต่ละเกม

เมื่อไหร่ที่ชุมชนควรหยุดการโฮสต์ที่บ้าน?

การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นคาดหวังการเข้าถึงตลอด 24 ชั่วโมง 7 วัน โลกโตขึ้น ม็อดเพิ่มการใช้งานทรัพยากร ผู้ดูแลต้องการการสำรองข้อมูลอัตโนมัติ หรือการขัดข้องและการรีสตาร์ทบนพีซีที่บ้านเริ่มขัดจังหวะกลุ่ม

เซิร์ฟเวอร์ที่ดีกว่าเกี่ยวกับความสม่ำเสมอเป็นหลัก

พีซีที่ทรงพลังสามารถโฮสต์เกมได้สำเร็จ ข้อจำกัดไม่ค่อยเกิดจากส่วนประกอบหนึ่งในลักษณะโดดเดี่ยว มันคือการรวมกันของทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน เครือข่ายในบ้าน การใช้ไฟฟ้า หน้าที่ในการบำรุงรักษา และการพึ่งพาคนเดียวในบ้าน

การโฮสต์เกมเฉพาะทางช่วยแก้ปัญหานี้โดยการย้ายโลกที่ใช้ร่วมกันไปยังโครงสร้างพื้นฐานที่ตั้งใจให้บริการออนไลน์ ผู้เล่นได้รับจุดพบกลางที่เป็นกลาง ผู้ดูแลได้รับเครื่องมือในการจัดการระยะไกล และพีซีเกมสามารถกลับไปทำสิ่งที่ดีที่สุด: เล่นเกม

การโฮสต์หลายเกม

ย้ายโลกมัลติเพลเยอร์ของคุณไปยัง DediGames® Box

โฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมที่สนับสนุนหลายตัวจากแผงควบคุมกลางเพียงแผงเดียว โดยมีการสำรองข้อมูล อัปเดต การตรวจสอบ และการป้องกัน DDoS อัตโนมัติ

ค้นพบ DediGames® Box →

แชร์บทความนี้