News

space engineers 2 combat npc

Space Engineers 2 NPCs ต่อสู้: การลาดตระเวน, การหลบซ่อน และการเผชิญหน้า PvE เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง

Space Engineers 2 กำลังเตรียมที่จะกลายเป็นแซนด์บอกซ์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้น ในไดอารี่การพัฒนาล่าสุด Marek Rosa ผู้ก่อตั้ง Keen Software House ได้แชร์ภาพใหม่ของ NPC ต่อสู้ ของเกมที่กำลังถูกทดสอบในสถานีบนดาวเคราะห์, บนภูมิประเทศที่ยากลำบาก, บนกริดที่เคลื่อนที่ และเป็นส่วนหนึ่งของการเผชิญหน้าบนพื้นฐานสัญญา

ตัวละครเหล่านี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่การสาธิตแสดงให้เห็นมากกว่าศัตรูที่รอให้ถูกยิง NPC สามารถลาดตระเวน, ยืนเฝ้าระวัง, ตรวจจับผู้เล่น, ค้นหาที่กำบัง, แจ้งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง และนำทางในหลายประเภทของสภาพแวดล้อม สำหรับชุมชนผู้เล่นหลายคน งานนี้ยังเสนอภาพแรกในความเป็นไปได้ของ PvE ที่อาจสนับสนุนโลกที่มีความยั่งยืนและขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์มากขึ้นในที่สุด

NPC ต่อสู้กำลังถูกทดสอบภายในสถานีบนดาวเคราะห์

การทดสอบเล่นภายในล่าสุดจัดขึ้นที่สถานีบนดาวเคราะห์ที่มีพื้นที่ในและนอกอาคาร บาง NPC ถูกตั้งอยู่เป็นยาม ในขณะที่อีกตัวติดตามเส้นทางลาดตระเวนผ่านสภาพแวดล้อม

Keen ยังได้เพิ่มพฤติกรรมว่างเพื่อทำให้ตัวละครเหล่านี้รู้สึกไม่เหมือนเครื่องจักร NPC ที่ลาดตระเวนสามารถหยุด, ยืดขา และทำการทดลองชั่วคราวก่อนที่จะดำเนินต่อไปตามเส้นทางของตน การเต้นรำที่แสดงในเวอร์ชันปัจจุบันชัดเจนว่าไม่ใช่ฟีเจอร์สุดท้าย แต่แสดงให้เห็นว่า NPC สามารถเปลี่ยนสถานะระหว่างการเคลื่อนไหวและสถานะว่างเอาไว้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ

นี่อาจฟังดูเหมือนรายละเอียดเล็กน้อย แต่ก็สำคัญต่อบรรยากาศของสถานี, การตั้งถิ่นฐาน, และสถานที่ทำภารกิจ Space Engineers ขึ้นอยู่กับเรือ, โดรน, ปืนกลและระบบอัตโนมัติอย่างมาก ตัวละครที่เหมือนมนุษย์อาจทำให้การบุกเข้ายึดและการเผชิญหน้าบนดาวเคราะห์รู้สึกไม่ว่างเปล่าเกินไป

NPC สามารถโจมตี, ค้นหาที่กำบัง และแจ้งเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา

ทันทีที่ NPC ตรวจจับผู้เล่น มันสามารถเปิดยิงหรือพยายามเข้าสู่ตำแหน่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้โดยตรง ในคำอื่น ๆ AI ปัจจุบันมีระบบค้นหาที่กำบังพื้นฐานแทนที่จะบังคับให้ศัตรูทุกคนยืนอยู่ในที่โล่ง

ระบบยังผลิตข้อผิดพลาดที่น่าขบขันบางประการ เมื่อที่กำบังที่ใกล้ที่สุดอยู่ด้านหลังผู้เล่น NPC อาจวิ่งเลยเป้าหมายและกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายต่อการยิง Keen ได้ระบุพฤติกรรมนี้ว่าเป็นสิ่งที่ต้องปรับปรุง

ฟีเจอร์ที่น่าพอใจมากขึ้นคือการสื่อสารระหว่างตัวละคร NPC ที่ถูกแจ้งเตือนสามารถเรียกเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ศัตรูหลายคนเข้ามาหาผู้เล่นจากหลายทิศทาง แม้ในสภาพนี้ก็สร้างพื้นฐานสำหรับการเผชิญหน้าที่การจัดตำแหน่ง, การจัดวางสถานี และการวางตำแหน่งทีมที่มีความสำคัญ

บทบาทการลาดตระเวนและเฝ้าระวัง

NPC สามารถติดตามเส้นทางลาดตระเวนหรือยืนอยู่อย่างคงที่ในฐานะยาม

การค้นหาที่กำบัง

ศัตรูค้นหาตำแหน่งใกล้เคียงที่จะตัดแนวสายตาของผู้เล่น

การเตือนกลุ่ม

NPC ตัวหนึ่งสามารถเตือนคนอื่น ๆ และกระตุ้นการโจมตีจากหลายทิศทาง

การค้นหาเส้นทางจะต้องทำงานบนภูมิประเทศ, ขณะบิน และบนกริดที่เคลื่อนที่

การนำทางเป็นเรื่องท้าทายโดยเฉพาะใน Space Engineers 2 เพราะสภาพแวดล้อมไม่ใช่แผนที่ยิงที่ตั้งอยู่กับที่แบบดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถสร้าง, ทำลาย, และย้ายโครงสร้าง ในขณะที่ตัวละครอาจต้องเดินข้ามภูมิประเทศธรรมชาติ, ภายในสถานี หรือกริดที่เคลื่อนที่ผ่านโลก

ฟุตเทจการพัฒนาจึงรวมการทดสอบเฉพาะหลายปัจจัย: การติดตามตัวละครข้ามพื้นดินที่ยากลำบาก, การนำทางการบิน, การค้นหาเส้นทางบนกริดที่เคลื่อนที่ และการเคลื่อนที่ระหว่างส่วนในและนอกของสถานี

Keen ยังได้แสดงให้เห็นถึงการเกิดกริดพร้อมกันกับ NPC สำหรับสัญญา ซึ่งเป็นการทดสอบที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเนื้อหา PvE ในอนาคต มันบ่งบอกว่าสัญญาสามารถสร้างเรือ, สถานที่ปฏิบัติการหรือพื้นที่เผชิญหน้าที่มีตัวละครที่มีบทบาทเฉพาะอยู่แล้ว

สำคัญ: Keen ได้แสดงถึงระบบเหล่านี้ในฐานะการทดสอบการพัฒนา ไม่ใช่การเล่นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ การเผชิญหน้าทางสัญญาที่มี NPC นั้นเป็นทิศทางที่น่าพอใจ แต่โครงสร้างระดับสุดท้าย ความถี่ และระดับความซับซ้อนไม่ได้รับการยืนยันในขณะนี้

การตอบสนองในการต่อสู้ยังคงเป็นจุดอ่อนหลัก

ทีมพัฒนายังไม่ได้เสนอต่อระบบปัจจุบันว่าเสร็จสมบูรณ์ NPC ยังไม่สามารถให้การตอบสนองที่ชัดเจนเมื่อถูกยิง เอฟเฟกต์การกระทบของกระสุนและปฏิกิริยาเมื่อถูกยิงหายไป ซึ่งอาจทำให้ยากที่จะบอกว่าการยิงได้เชื่อมต่อจริง ๆ หรือไม่

การแก้ปัญหาแรกที่วางแผนไว้คือการเคลื่อนไหวของการกระทบทั่วไป Keen อาจขยายต่อไปด้วยปฏิกิริยาที่อิงจากร่างกายที่ได้รับการตี หรืออาจจะเป็นการตอบสนองที่ใช้ราง

การตอบสนองยังไม่สมบูรณ์ในด้านของผู้เล่น รุ่นปัจจุบันขาดตัวชี้ HUD ที่ชัดเจนแสดงทิศทางของการยิงที่เข้ามา รายละเอียดเหล่านี้จะมีความสำคัญหาก Space Engineers 2 ต้องการให้การต่อสู้ของทหารราบนั้นรู้สึกอ่านได้และน่าพอใจ ไม่ใช่เพียงแค่ฟังก์ชันการทำงานเท่านั้น

VS4 จะนำเสนอ NPC และการเล่นร่วมกันสี่คนก่อน

NPC ต่อสู้กำลังถูกพัฒนาสำหรับ VS4: NPC & การเล่นร่วมกัน แผนงานปัจจุบันมุ่งเป้าไปที่ก้าวสำคัญนี้ในเดือนพฤศจิกายนหรือธันวาคม 2026 แม้ว่ากลยุทธ์การพัฒนายังสามารถเปลี่ยนแปลงได้

VS4 ยังคาดว่าจะเริ่มต้นด้วยการเล่นร่วมกันสี่คน Keen ต้องการทำให้โลกที่แชร์, สัญญา, ความก้าวหน้า, รางวัล, ตัวชี้ GPS, การฟื้นคืนชีพ และการเชื่อมต่อทำงานได้อย่างถูกต้องก่อนที่จะขยายสถาปัตยกรรมในรูปแบบหลายผู้เล่นให้กว้างขึ้น

สถานะเซิร์ฟเวอร์ที่มอบหมาย: การปรับแต่งเกมหลายผู้เล่นใน VS4 จะถูกวางแผนให้ผู้เล่นเป็นเจ้าภาพ Keen กล่าวว่าการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ที่มอบหมายทั้งหมดจะมาในภายหลัง ดังนั้นชุมชนไม่ควรถือว่าเป้าหมายในเดือนพฤศจิกายน/ธันวาคมคือวันที่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ที่มอบหมายที่ยืนยันได้

การสร้าง NPC ครั้งแรกอาจยังคงค่อนข้างง่าย โดยมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหวและการต่อสู้มากกว่ากลุ่มที่มีรายละเอียดหรือบุคลิกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว วิธีการนี้มีความเหมาะสมสำหรับโปรเจ็กต์อัลฟา: ระบบการนำทางและพฤติกรรมเบื้องหลังก็ต้องทำงานอย่างน่าเชื่อถือก่อนที่จะสร้างเนื้อหาที่ซับซ้อนขึ้นบนพื้นฐานเรื่องนั้น

ทำไม NPC ต่อสู้จึงอาจเปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์ชุมชนในอนาคต

Space Engineers มักจะมีจุดแข็งเมื่อระบบที่เป็นอิสระมีการโต้ตอบ การก่อสร้าง, การบริการอัตโนมัติ, ฟิสิกส์, ลอจิสติกส์ และการต่อสู้มอบเครื่องมือให้ผู้เล่น แทนที่จะบังคับให้พวกเขาผ่านลำดับภารกิจที่ตายตัว NPC อาจกลายเป็นระบบอีกอันหนึ่งในแซนด์บอกซ์นั้นแทนที่จะเป็นชุดของเป้าหมายที่ถูกเขียนสคริปต์อย่างง่าย

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ชุมชนในอนาคต นั่นเปิดตัวเลือกหลายอย่าง: สถานีที่มีการป้องกัน, การบุกเข้ายึด, ฐานกลุ่ม, การโจมตีที่สร้างขึ้นจากสัญญา, การรุกรานร่วม และพื้นที่ PvE ที่ยั่งยืน ไม่มีประสบการณ์เหล่านี้ได้รับการยืนยันอย่างเต็มที่ในขณะนี้ แต่การทดสอบปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงบล็อกสร้างเทคนิคที่ Keen กำลังพยายามจัดเรียง

สัญญาณที่น่าพอใจที่สุดไม่ได้อยู่ที่การสาธิตการเคลื่อนไหวหรือการค้นหาเส้นทางใด ๆ มันคือความจริงที่ว่า NPC กำลังถูกทดสอบในภูมิประเทศ, การเคลื่อนไหวในขณะบิน, กริดเคลื่อนที่, สัญญาณและการต่อสู้กลุ่ม หากระบบเหล่านั้นในที่สุดเชื่อมต่อกับการสร้างและฟีเจอร์ทางเศรษฐกิจของเกม Space Engineers 2 อาจมีชั้น PvE ที่หลากหลายมากขึ้นในการเล่นแบบหลายผู้เล่น

การให้บริการที่จะมาถึง

ติดตามการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers 2

VeryGames กำลังเตรียมข้อเสนอการให้บริการเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers 2 สำหรับการมาถึงของการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ที่มอบหมายอย่างเป็นทางการ หน้าเว็บผลิตภัณฑ์จะได้รับการปรับปรุงเมื่อฟีเจอร์การเล่นแบบหลายผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์มีให้ใช้งาน

ดูการให้บริการที่จะมาถึง →

แชร์บทความนี้