
Hytale เพิ่มโหมดจัดการเซิร์ฟเวอร์ห้าประเภท: Permadeath, Shared Lives และ Soulbound
Hytale กำลังทำให้โหมด Hardcore เป็นระบบมัลติเพลเยอร์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น อัปเดต 6 ส่วนที่ 11 ซึ่งเผยแพร่ในสาขา Pre-Release เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 ได้แนะนำการตั้งค่าในการสร้างโลกห้าประเภท ตั้งแต่ Permadeath แบบดั้งเดิมไปจนถึง Shared Team Lives และโหมด Soulbound ที่ไม่ยอมอภัยเป็นพิเศษ
การอัปเดตนี้น่าสนใจโดยเฉพาะสำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ Hardcore ตอนนี้ถูกนำเสนออย่างตรงไปตรงมาในรูปแบบการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการใช้ชีวิตได้ผ่านปลั๊กอิน ผู้ดูแลได้รับคำสั่งสำหรับการจัดการการใช้ชีวิตเหล่านั้น และ Hypixel Studios ยังคงขยายเครื่องมือที่มีให้สำหรับการสร้างโลกสังคมที่ต่อเนื่อง
สำคัญ: คุณสมบัติเหล่านี้ขณะนี้มีอยู่ใน Hytale Pre-Release branch. ยังไม่ได้เปิดใช้งานในสาขาที่เสถียร ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานการสร้าง Pre-Release จาก Hytale Launcher ที่ Settings → Pre-Release.
ห้าวิธีในการตั้งค่า Hardcore
Hardcore เดิมปรากฏในรอบการทดสอบ Update 6 เป็นระบบการใช้ชีวิตแบบตรงไปตรงมา ส่วนที่ 11 ขยายฟีเจอร์อย่างมากโดยการนำเสนอ ห้าการตั้งค่าที่เลือกได้เมื่อสร้างโลกใหม่.
| การตั้งค่า | ระบบชีวิต | ผลกระทบในมัลติเพลเยอร์ |
|---|---|---|
| ปิด | Hardcore ถูกปิดใช้งาน | โลกจะใช้กฎการตายแบบปกติ |
| Permadeath | ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งชีวิต | การตายของผู้เล่นถือเป็นเรื่องถาวรสำหรับการเล่นในรอบนั้น |
| Three Strikes | ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยสามชีวิตตามค่าเริ่มต้น | ผู้เล่นจะถูกกำจัดทีละคนหลังจากใช้ชีวิตที่มีอยู่ |
| Nine Lives | ทั้งโลกจะแบ่งปันพูลชีวิตเก้าชีวิตตามค่าเริ่มต้น | การตายแต่ละครั้งจะใช้พูลทีมเดียวกัน เมื่อหมดพูลแล้ว การเล่นในรอบนั้นจะจบลงสำหรับทุกคน |
| Soulbound | โชคชะตาของกลุ่มทั้งหมดเชื่อมโยงกัน | หากผู้เล่นคนเดียวเสียชีวิต การเล่นทั้งหมดจะจบลง |
เมื่อสร้างโลกโดยใช้ Three Strikes หรือ Nine Lives ผู้ดูแลยังสามารถเปลี่ยนจำนวนชีวิตที่เริ่มต้นได้ ค่าอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงจากค่าเริ่มต้น แม้ว่าจะไม่สามารถตั้งค่าให้เป็นศูนย์ได้ เมื่อ Hardcore เปิดใช้งาน จำนวนชีวิตที่เหลือจะแสดงอยู่เหนือสุขภาพของผู้เล่น
Shared Lives อาจเปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์แบบร่วมมือได้อย่างสิ้นเชิง
Permadeath ไม่ใช่เรื่องใหม่ในเกมเอาชีวิตรอด แต่ Nine Lives และ Soulbound เป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษในสภาพแวดล้อมมัลติเพลเยอร์ที่ต่อเนื่อง เนื่องจากผลที่ตามมาของการตัดสินใจของผู้เล่นคนหนึ่งอาจส่งผลกระทบต่อทุกคน
Nine Lives สร้างทรัพยากรที่แบ่งปันซึ่งกลุ่มต้องปกป้อง ผู้เล่นที่ระมัดระวังก็สามารถสูญเสียชีวิตหนึ่งในชีวิตของตนได้ เนื่องจากสมาชิกคนอื่นของชุมชนนั้นทำการเสี่ยงเกินความจำเป็นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งให้พื้นฐานสำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ในการท้าทายความร่วมมือ การเล่นตามฤดูกาล หรือกิจกรรมการอยู่รอดในกลุ่มเล็ก ๆ
Soulbound ทำให้ผลกระทบลึกซึ้งยิ่งขึ้น การตายเพียงครั้งเดียวทำให้การเล่นจบลงสำหรับทุกคน เปลี่ยนการสำรวจและการต่อสู้ให้เป็นการตัดสินใจที่แท้จริงกับกลุ่ม สำหรับกลุ่มที่จัดองค์กร ผู้สร้างเนื้อหา หรือชุมชนนักแข่ง มันอาจกลายเป็นรูปแบบความท้าทายที่สนุกสนานที่สุดของ Hytale
Hardcore เป็นฟีเจอร์ของการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นจริง
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดสำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งใจคือ Hardcore ไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือกของโลกที่ผู้เล่นเท่านั้นอีกต่อไป Hytale ตอนนี้เปิดเผยมันผ่านการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
ตอนนี้สามารถใช้ค่า , หรือ โลก Hardcore ที่มีอยู่จะถูกย้ายไปยัง การตั้งค่าโดยอัตโนมัติ
หมายเหตุสำหรับผู้ดูแล: ค่าการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่ระดับต่ำเหล่านี้แตกต่างจากชื่อห้าชื่อที่แสดงในระหว่างการสร้างโลก การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือสถานะ Hardcore สามารถแสดงและจัดการได้โดยตรงโดยเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะคงอยู่เพียงเป็นการตั้งค่าในการสร้างโลก
คอมโพเนนต์ ใหม่ยังเปิดเผยชีวิตที่เหลือของผู้เล่นเพื่อให้ โหมดย่อยเกมและปลั๊กอินของเซิร์ฟเวอร์สามารถอ่านหรือปรับเปลี่ยนได้. สิ่งนี้มีความสำคัญมากกว่าการตั้งค่าห้าตัวเองเพราะนักพัฒนาชุมชนสามารถสร้างระบบของตนเองโดยรอบกลไกชีวิตเดียวกันได้
คำสั่งใหม่ ถูกรวมอยู่ในกลุ่มสิทธิการเข้าถึง WorldEditor ขณะที่คำสั่ง ถูกย้ายไปยังกลุ่มสิทธิการเข้าถึง Builder การคืนชีพผู้เล่นคนอื่นยังได้รับโหนดสิทธิการเข้าถึงของตนเอง
ในด้านเน็ตเวิร์ก Hytale ตอนนี้ส่งชีวิต Hardcore ที่เหลือผ่านโปรโตคอล ทำให้ลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์สามารถรักษาข้อมูลนี้ให้ซิงโครไนซ์ ในแง่การปฏิบัติ Hypixel Studios กำลังมองว่า Hardcore เป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรมมัลติเพลเยอร์หลักแทนที่จะเป็นเพียงการปรับเปลี่ยนโหมดเกมอย่างง่าย
เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดยังสามารถกู้คืนได้สะอาดกว่าเมื่อล่ม
Hardcore เป็นฟีเจอร์หลักของส่วนที่ 11 แต่เข้ามาในช่วงการปรับปรุงครั้งใหญ่ต่อสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดของ Hytale
อัปเดต 6 ส่วนที่ 10 เผยแพร่เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม ได้แนะนำ การกู้คืนโดยอัตโนมัติเมื่อโลกหลักของเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดล่ม. ในอดีต การล่มเช่นนี้อาจทำให้เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าร่วมได้จนกว่าผู้ดูแลจะตอบสนองโดยการรีโหลดโลกด้วยตนเองหรือรีสตาร์ทกระบวนการเซิร์ฟเวอร์
ผู้ดูแลสามารถเพิ่มบล็อก ไปยังการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ทั่วไปรวมถึงการตั้งค่าของเซิร์ฟเวอร์แต่ละอัน สามโหมดที่มีให้:
นโยบาย สามารถกำหนด , และการกระทำสำรองเมื่อการกู้คืนล้มเหลว สำหรับโลกสาธารณะที่ต่อเนื่องสิ่งนี้ช่วยลดความเสี่ยงจากการล่มของโลกในเธรดเดียวจนทำให้ชุมชนทั้งหมดออฟไลน์จนกว่าผู้ดูแลจะสังเกตเห็นปัญหา
ควบคุม Runtime เพิ่มเติมสำหรับการสร้างโลกและระยะมองเห็น
การสร้าง Pre-Release ก่อนหน้านี้ของ Update 6 ยังขยายคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ให้กว้างขึ้น ทำให้ผู้ดูแลมีการควบคุมมากขึ้นโดยไม่ต้องรีสตาร์ททุกครั้งเมื่อมีการปรับแต่ง
คำสั่ง สามารถแทนที่จำนวนเธรดที่ทำงานโดย WorldGen V2 ขณะที่เซิร์ฟเวอร์กำลังทำงาน การแทนที่จะใช้ได้จนกว่าจะรีสตาร์ท และค่าของ คืนค่าเซิร์ฟเวอร์กลับสู่ค่าเริ่มต้น
คำสั่งคอนโซล ควบคุมระยะการมองเห็นสูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์ สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 512 ชิ้น, สอบถามค่าปัจจุบัน หรือรีเซ็ตเป็นขีดจำกัดเริ่มต้นของ 32 ชิ้น.
อัปเดต Java: ส่วนที่ 11 ยังอัปเดตการทำงาน Java ที่รวมอยู่ใน Hytale Launcher เป็น Temurin JRE 26.0.2+10 Hypixel Studios แนะนำให้ผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดที่ใช้ Shenandoah GC อัปเดตเป็น runtime นี้ด้วย
สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ของ Hytale กำลังน่าสนใจมากยิ่งขึ้นทุกครั้งที่มีการอัปเดต
ห้าการตั้งค่าของ Hardcore เข้าใจง่ายจากมุมมองของผู้เล่น แต่เรื่องราวที่สำคัญกว่าคือสิ่งที่เกิดขึ้นข้างใต้พวกเขา Hytale ตอนนี้มีการตั้งค่า Hardcore ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ คอมโพเนนต์ชีวิตที่นำกลับมาใช้ใหม่สำหรับปลั๊กอิน อนุญาตที่ละเอียด ควบคุมระบบผู้ชม นโยบายกู้คืนจากการล่ม และการควบคุม runtime ที่ละเอียดมากขึ้นเรื่อย ๆ
การรวมกันนี้สร้างความเป็นไปได้ที่น่าสนใจสำหรับเซิร์ฟเวอร์ชุมชน ผู้ดูแลสามารถเรียกใช้โลก Permadeath ตามฤดูกาล จัดการท้าทายความร่วมมือรอบพูลชีวิตที่ใช้ร่วมกัน หรือในที่สุดใช้ปลั๊กอินเพื่อสร้างกฎที่กำหนดเองแบบเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นบนส่วน .
Hytale ยังคงอยู่ในระยะ Early Access และฟีเจอร์ปัจจุบันยังคงทดสอบอยู่ในสาขา Pre-Release ดังนั้นผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ควรหลีกเลี่ยงการมองว่าอนุสัญญาเหล่านี้เป็นของขั้นสุดท้าย แม้เช่นนั้น อัปเดต 6 แสดงให้เห็นว่า Hypixel Studios กำลังลงทุนอย่างหนักในเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ชุมชนและเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดที่ทำงานมายาวนาน
สร้างเซิร์ฟเวอร์ชุมชน Hytale ของคุณเอง
VeryGames ให้คุณโฮสต์และจัดการเซิร์ฟเวอร์ Hytale ของคุณผ่าน DediGames® Box โดยมีแผงควบคุมแบบรวมศูนย์, การสำรองข้อมูล, การตรวจสอบ และการจัดการเซิร์ฟเวอร์ที่ยืดหยุ่น