
Once Human Isles of Abyss เปิดตัววันที่ 22 ตุลาคม: เรือ, PvE server และ PvP ทางเรือ
Once Human กำลังออกสู่ทะเลในวันที่ 22 ตุลาคม 2026 กับ Isles of Abyss ส่วนขยายฟรีที่เน้นมหาสมุทร สร้างขึ้นรอบการสำรวจ เรือที่ปรับแต่งได้ และการเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกัน ขณะนี้ Starry Studio ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกฎของเซิร์ฟเวอร์ ระบบความคืบหน้า และประสบการณ์ PvP ทางเรือที่แยกออกมาต่างหากก่อนการเปิดตัวแล้ว
ผู้พัฒนาระบุว่าอัปเดตนี้จะเปิดใช้งานหลังการบำรุงรักษาในวันที่ 21 ตุลาคม (เวลาแปซิฟิก) ขณะที่การเปิดตัวทั่วโลกถูกประกาศไว้ในวันที่ 22 ตุลาคม ผู้เล่นบน PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และมือถือ จะสามารถออกสำรวจผืนน้ำแห่งใหม่ได้ด้วยระบบ cross-platform play และ cross-progression ตามที่ระบุไว้ในประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ NetEase
ความแตกต่างสำคัญของ server: Isles of Abyss คือสถานการณ์ PvE ใหม่ที่มีรอบการทำงานและกฎของ server เป็นของตัวเอง บล็อกของผู้พัฒนาเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมไม่ได้ยืนยันว่าจะสามารถเปิดใช้งานบน Custom Servers ที่ผู้เล่นดูแลเองได้ตั้งแต่วันเปิดตัว ส่วนโหมด RaidZone ที่แยกออกมาต่างหากนั้นเป็นประสบการณ์ PvP ไม่ใช่ตัวเลือกเปิด/ปิดสำหรับสถานการณ์ PvE นี้
สร้างเรือของคุณเอง — และเปลี่ยนมันให้เป็นฐานเคลื่อนที่
สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาครั้งใหญ่ที่สุดคือระบบสร้างเรือ เรือไม่ได้เป็นเพียงพาหนะเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นอาณาเขตทางน้ำที่เคลื่อนย้ายได้ ทำให้ลูกเรือสามารถออกแบบตัวเรือ ดาดฟ้า โครงสร้างป้องกัน และสิ่งอำนวยความสะดวกบนเรือได้ สามารถบันทึกแบบออกแบบเป็น blueprint ได้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างใหม่หรือย้ายเรือเมื่อกลุ่มมีความคืบหน้ามากขึ้น
ผู้เล่นสามารถพัฒนาจากการขับเคลื่อนด้วยแรงคนและใบเรือ ไปสู่ระบบเชื้อเพลิงและไฟฟ้าได้ Route markers และ Auto Cruise จะช่วยในการเดินทางระยะไกล ขณะที่การเกิดใหม่บนเรือและตัวเลือกเรียกเรือกลับถูกออกแบบมาเพื่อให้การเดินทางไกลทำได้สะดวกขึ้น เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าขึ้น ลูกเรือจะสามารถติดตั้งปืนฉมวก ปืนใหญ่ลำกล้องยาว อาวุธยิงรัว และระบบป้องกันทางเรือเฉพาะทางอื่น ๆ ได้
สำหรับกลุ่มผู้เล่นหลายคน สิ่งนี้ทำให้เรือกลายเป็นโปรเจกต์ร่วมระยะยาว ผู้เล่นคนหนึ่งอาจดูแลทรัพยากร อีกคนดูแลการนำทาง และคนอื่น ๆ ควบคุมอาวุธหรือซ่อมแซม การรบทางเรือกับเรือ Voyager ศัตรูยังเพิ่มทั้งการบุกขึ้นเรือและ loot มูลค่าสูงเข้ามาอีกด้วย
สำรวจมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยเกาะ ความผิดปกติ และซากปรักหักพังใต้น้ำ
Isles of Abyss แทนที่เส้นทางบนบกที่คุ้นเคยด้วยหมู่เกาะที่ทอดยาวตั้งแต่ชายฝั่งเขตร้อนไปจนถึงน่านน้ำเย็นจัดและหนองน้ำปนเปื้อน แต่ละภูมิภาคมีHaywire Zones ซึ่งสภาพอากาศและผลกระทบเหนือธรรมชาติอาจลดทัศนวิสัย เปลี่ยนอุณหภูมิ กระทบต่อสติ หรือเพิ่มการใช้ทรัพยากรได้ ดังนั้นการสำรวจจึงขึ้นอยู่กับการเตรียมตัวพอ ๆ กับกำลังการยิง
ใต้ผืนน้ำมีทั้งซากเรือ ห้องทดลอง สมบัติที่สาบสูญ และสัตว์ป่าอันตราย ผู้เล่นสามารถพัฒนาอุปกรณ์ดำน้ำ แหล่งออกซิเจน และอาวุธใต้น้ำ ก่อนจะออกสำรวจพื้นที่ที่ลึกกว่าและปนเปื้อนกว่าเดิม ฉลามและปลาหมึกยักษ์เป็นหนึ่งในภัยคุกคาม ขณะที่สิ่งมีชีวิตทางทะเลบางชนิดก็มีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ระหว่างการเดินทางใต้น้ำ
สภาพแวดล้อมใหม่นี้ยังเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจการเอาชีวิตรอดด้วย ไม่ว่าจะเป็นการตกปลา การเก็บทรัพยากรชายฝั่ง การกู้วัสดุ การสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการผลิต และการอัปเกรดเรือ ล้วนส่งผลต่อความคืบหน้า การเผชิญหน้าครั้งใหญ่ประกอบด้วย Calamity Tower กองเรือ Voyager ศัตรู และการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Sunken Lord
PvE servers ใหม่และระบบความคืบหน้า 21 วันทำงานอย่างไร
เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม บล็อกพัฒนาอย่างเป็นทางการ ได้ทำให้ผู้เล่นเห็นภาพโครงสร้างของสถานการณ์นี้ชัดเจนขึ้นมาก Isles of Abyss ถูกออกแบบให้เป็นประสบการณ์ PvE ประมาณ 21 วัน โดยมีสองช่วงหลักก่อนจะเข้าสู่ช่วงพัก ระยะเวลาจะขึ้นอยู่กับความคืบหน้าร่วมกันของ server มากกว่าจะเป็นการนับถอยหลังตายตัวในทุกช่วง
- Phase I — ประมาณ 5–10 วัน: ระยะเวลาจะสั้นลงเมื่อ server มีความคืบหน้าในการชำระล้างมากขึ้น
- Phase II — 11 วัน: จะมีการเผชิญหน้าที่ท้าทายมากขึ้น และความท้าทาย Sunken Lord จะพร้อมให้เล่นเมื่อการชำระล้างคืบหน้า
- 12 worlds ต่อ server: โครงสร้าง world ที่ประกาศใหม่จะถูกใช้กับสถานการณ์ PvE ของ Isles of Abyss
- Permanent server: มีแผนเปิดในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2026 (เวลาแปซิฟิก) ก่อนที่ scenario servers ชุดแรกจะปิด เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายไปยัง server ดังกล่าวได้
- การรองรับ Vision: ไม่มี Vision Tag ในวันเปิดตัว โดยมีแผนสำหรับ Vision World เฉพาะในภายหลังพร้อมการเปิดตัว Season 5 Vision
ตัวละครทั้งหมดที่เข้าสู่สถานการณ์นี้จะเริ่มต้นที่เลเวลสูงสุด แต่ไม่ได้หมายความว่าวงจรความคืบหน้าจะหายไป Technology unlocks จะควบคุมว่าอุปกรณ์ใดที่ผู้เล่นสามารถ craft ได้ สิ่งอำนวยความสะดวกบนเรือแบบใดที่สร้างได้ และจะมีคุณสมบัติของ mod กี่รายการที่ถูกเปิดใช้งาน ผู้เล่นสามารถนำ blueprint และ mods ที่มีอยู่แล้วเข้ามาในสถานการณ์นี้ได้ ขณะที่ระบบ Cradle จะถูกปิดใช้งาน
สำหรับกลุ่มที่กลับมาเล่น Once Human อีกครั้ง ประเด็นสำคัญในการวางแผนคือเป้าหมายหลักต่าง ๆ จะค่อย ๆ พัฒนาไปตามแต่ละ phase ของ server ลูกเรือที่เริ่มเล่นช้าควรตรวจสอบ phase และความคืบหน้าในการชำระล้างก่อนที่จะทุ่มเทกับการสร้างระยะยาวหรือจัดกิจกรรมกลุ่ม
RaidZone เพิ่ม PvP ทางเรือที่มีผลลัพธ์จริงจัง
แม้ว่าสถานการณ์หลักจะเป็น PvE แต่Isles of Abyss: RaidZone มอบประสบการณ์แข่งขันที่แยกออกมาต่างหาก Naval Core Contest จะนำผู้เล่นเข้าสู่น่านน้ำร่วมกันที่มีทรัพยากรจำกัดมากขึ้นและเกิดการปะทะบ่อยกว่า ต่างจากการตั้งค่าแบบ PvE ตรงที่ RaidZone จะไม่แบ่งผู้เล่นออกเป็นหลาย world
เรือจะมีค่า HP รวม และสามารถจมได้เมื่อค่านี้ลดลงถึงศูนย์ blueprint เรือที่บันทึกไว้จะช่วยให้ผู้เล่นเรียกเรือลำใหม่มาแทนได้ แต่เสบียงที่บรรทุกอยู่บนเรือที่จมจะไม่ได้รับคืน สิ่งนี้สร้างความเสี่ยงทางเรืออีกแบบหนึ่ง โดยเฉพาะสำหรับกลุ่มที่มีการจัดการดีและกำลังขนย้ายทรัพยากรมีค่าผ่านน่านน้ำที่มีการแย่งชิง
ในการเข้าเล่น ผู้เล่นต้องสลับไปที่โหมด RaidZoneบนหน้าจอลงชื่อเข้าใช้ตัวละคร และเลือก server ของ Isles of Abyss: RaidZone นี่เป็นตัวเลือกที่แยกจากการเข้าร่วมสถานการณ์ PvE มาตรฐาน
Crossplay และการเข้า Isles of Abyss พร้อมเพื่อน
ส่วนขยายนี้ประกาศลง PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และมือถือ พร้อม crossplay และ cross-progression นั่นทำให้สถานการณ์มหาสมุทรใหม่นี้มีความน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับกลุ่มที่สมาชิกไม่ได้เล่นบนอุปกรณ์เดียวกันทั้งหมด อย่างไรก็ตาม crossplay ไม่ได้รับประกันว่า server ทุกประเภทหรือโหมดเสริมทั้งหมดจะมีกฎการโฮสต์เหมือนกัน
ผู้เล่นใหม่จะต้องสร้างตัวละครและผ่านประสบการณ์ช่วงแนะนำก่อน จึงจะลงทะเบียนจากหน้าจอเลือกสถานการณ์ได้ ส่วนผู้เล่นเดิมที่อยู่ในสถานการณ์อื่นสามารถลงทะเบียนผ่านอินเทอร์เฟซสมัคร scenario แบบปกติได้ การประสานกันว่าแต่ละคนจะเลือกสถานการณ์และโหมดใด คือวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลีกเลี่ยงไม่ให้กลุ่มถูกแยกออกไประหว่าง PvE และ RaidZone
แล้ว Once Human Custom Servers ล่ะ?
นี่คือคำถามสำคัญที่ยังเปิดอยู่สำหรับผู้ดูแลคอมมูนิตี้ Once Human มีระบบนิเวศของ Custom Servers อยู่แล้ว แต่ประกาศ Isles of Abyss วันที่ 16 ตุลาคมอธิบายเกี่ยวกับการเข้า scenario, worlds และ phases โดยยังไม่ได้ยืนยันการเปิดใช้งานผ่าน Custom Servers ตั้งแต่วันแรก ดังนั้นตัวเลข 12 worlds และกำหนดการของ permanent server ในเดือนพฤศจิกายนจึงไม่ควรถูกนำเสนอว่าเป็นฟีเจอร์ที่ปรับแต่งได้ของ server ที่โฮสต์แบบส่วนตัว
VeryGames มีหน้าข้อมูลการโฮสต์ Once Humanโดยเฉพาะ ซึ่งขณะนี้แสดงสถานะบริการเป็นเร็ว ๆ นี้ คอมมูนิตี้ที่สนใจเปิด server ของตนเองควรรอการยืนยันเกี่ยวกับการเปิดให้บริการโฮสต์ และประกาศความเข้ากันได้ที่เฉพาะเจาะจง ก่อนจะสรุปว่า Isles of Abyss สามารถติดตั้งบน instance ส่วนตัวได้
ก่อนที่ลูกเรือของคุณจะออกเดินเรือ: เลือกให้ชัดว่าคุณต้องการสถานการณ์ PvE มาตรฐานหรือ RaidZone ตกลงกันให้ใช้ server เดียวกัน และวางแผนตามตาราง phase โดยประมาณ หากเป้าหมายของคุณคือ world ที่บริหารจัดการแบบส่วนตัว ให้รอประกาศยืนยันความเข้ากันได้กับ Custom Server อย่างชัดเจน แทนที่จะตีความกฎของ scenario อย่างเป็นทางการว่าเป็นข้อกำหนดการโฮสต์
ทิศทางใหม่ครั้งใหญ่ของโหมดผู้เล่นหลายคนใน Once Human
Isles of Abyss ทำให้การทำงานเป็นทีมกลายเป็นหัวใจสำคัญของ Once Human ในรูปแบบใหม่ เรือที่ปรับแต่งได้ ระบบลำเลียงทรัพยากร การสำรวจใต้น้ำ และการรบทางเรือที่ต้องประสานงานกัน มอบเป้าหมายร่วมให้กับกลุ่มมากกว่าการสร้างฐานถาวรบนบกเพียงอย่างเดียว วงจรความคืบหน้า 21 วันและโหมด PvP ที่แยกออกมายังสร้างสองแนวทางที่แตกต่างกันในการจัดระเบียบคอมมูนิตี้อีกด้วย
อัปเดตนี้มีกำหนดในวันที่ 21 ตุลาคมตามเวลาแปซิฟิก และโปรโมตทั่วโลกสำหรับวันที่ 22 ตุลาคม เนื่องจากผู้พัฒนาอธิบายว่าข้อมูลวันที่ 16 ตุลาคมเป็นตัวอย่างก่อนเปิดตัว ค่าต่าง ๆ ของเกมเพลย์และรางวัลบางส่วนอาจยังเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเวอร์ชันเต็มมาถึง
การโฮสต์ Once Human กับ VeryGames
สนใจดูแลคอมมูนิตี้ Once Human ของคุณเองหรือไม่? สำรวจบริการโฮสต์ที่กำลังจะมาถึงของ VeryGames ตอนนี้บริการยังแสดงสถานะเป็นเร็ว ๆ นี้ และการรองรับ Isles of Abyss สำหรับ Custom Servers ก็ยังไม่ได้รับการยืนยัน
ดูข้อมูลการโฮสต์ Once Human →