rust 1200

Rust: Breach and Clear เปิดให้เล่นแล้ว — upkeep ตอนนี้ปรับเพิ่มตามขนาดของกลุ่ม

Facepunch เปิดตัว Rust: Breach and Clear เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2026 พร้อมกับการ wipe รายเดือนล่าสุด อัปเดตนี้ได้นำอุปสรรคใหม่เข้ามาภายใน monuments หลัก ปรับสมดุลเศรษฐกิจของฐานขนาดใหญ่ และเพิ่มการปรับปรุงหลายอย่างที่มุ่งเน้นด้านประสิทธิภาพและเสถียรภาพของ server

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดสำหรับ community server: upkeep ของ Tool Cupboard ตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นที่เชื่อมโยงกับฐาน ดังนั้นกลุ่มใหญ่และ clan จะต้องทบทวนวิธีการสร้างฐาน การอนุญาตผู้เล่น และการจัดการทรัพยากรของตนใหม่

monuments ที่ใช้ red keycard เข้าถึงได้ยากขึ้นในช่วงต้นของ wipe

อัปเดตนี้เพิ่ม Monument Blockers ใหม่ให้กับ monuments ที่มีห้อง puzzle red keycard ผู้เล่นสามารถพบสิ่งเหล่านี้ได้ในสถานที่อย่าง Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo และ Oil Rigs

อุปสรรคเหล่านี้ต้องใช้ความเสียหายจำนวนมากในการทำลาย ขณะที่บางชิ้นที่อ่อนแอกว่าสามารถกำจัดได้ด้วยอาวุธระยะประชิด เมื่อถูกทำลายแล้ว มันจะไม่เกิดใหม่อีก นั่นหมายความว่าผู้เล่นกลุ่มแรกที่ไปถึง monument สามารถเปิดเส้นทางให้ผู้เล่นที่เหลือทั้ง server ได้อย่างถาวร

หาก blocker ยังไม่ถูกทำลายภายใน 24 ชั่วโมงแรกของ wipe มันจะเริ่มเสื่อมสภาพ เป้าหมายไม่ใช่เพื่อป้องกันการเข้าถึง loot ระดับสูง แต่เพื่อทำให้วันแรกของ wipe คาดเดาได้ยากขึ้น และเพิ่มชั้นของความเสี่ยงให้กับการเร่ง progress ใน monument ช่วงต้นเกม

upkeep ของ Tool Cupboard ตอนนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น

ระบบ upkeep ใหม่ของ Rust จะเพิ่มภาษีให้กับ Tool Cupboards ตามจำนวนผู้เล่นที่เชื่อมโยงกับฐาน ผู้เล่น 4 คนแรกจะไม่ได้รับผลกระทบ แต่ค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไปหลังจากนั้น

ผู้เล่นที่เชื่อมโยงกับฐาน ภาษี upkeep เพิ่มเติม
ผู้เล่น 4 คนแรก ไม่มีภาษีเพิ่มเติม
ผู้เล่นคนที่ 5 ถึง 10 +2% ต่อผู้เล่น 1 คน
ผู้เล่นเกิน 10 คน +4% ต่อผู้เล่น 1 คน

ตัวอย่างเช่น Tool Cupboard ที่มีผู้เล่นเชื่อมโยงอยู่ 6 คนจะได้รับ การเพิ่ม upkeep 4% และถ้ามีผู้เล่น 12 คน ภาษีเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็น 20% โดยภาษีสูงสุดถูกจำกัดไว้ที่ 300%

ระบบนี้ไม่ได้คำนวณเฉพาะผู้เล่นที่ออนไลน์อยู่ในขณะนั้นเท่านั้น Facepunch ยังนำปัจจัยต่อไปนี้มาคิดด้วย:

  • ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์โดยตรงบน Tool Cupboard;
  • ผู้เล่นที่ถูกลบออกจาก Tool Cupboard ภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา;
  • ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์บน code lock รวมถึง guest codes;
  • ผู้เล่นที่ถูกลบออกจาก code lock ภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา

รายละเอียดนี้จะมีความสำคัญอย่างมากสำหรับ clan ขนาดใหญ่ การแชร์ code หรือการให้สิทธิ์ผู้เล่นชั่วคราว ตอนนี้สามารถส่งผลโดยตรงต่อค่า upkeep ของทั้งฐานได้

เจ้าของ server ยังคงควบคุมได้: Facepunch ได้เพิ่มการตั้งค่าในคลาส Decay ที่ช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถปรับพฤติกรรมของระบบนี้ หรือปิดการปรับสเกล upkeep ตามขนาดกลุ่มได้ทั้งหมด

แหล่ง High Quality Metal และ Drone Marketplace ที่ต้องใช้พลังงาน

แหล่งและของเก็บสะสม High Quality Metal ตอนนี้สามารถพบได้ทั่วทั้งเกาะ โดยตั้งใจให้พบได้ค่อนข้างยาก และใน Jungle จะมีโอกาสพบได้ดีกว่า

ตอนนี้ Drone Marketplace ยังเชื่อมโยงกับระบบ Power Plant ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดตก่อนหน้าอีกด้วย โดยต้องทำให้ Power Plant ทำงานอยู่เพื่อให้การส่งของด้วย drone ใช้งานได้:

  • แบตเตอรี่ของ marketplace จะชาร์จเมื่อมี fuse ทำงานอย่างน้อย 4 อัน;
  • การซื้อจะพร้อมใช้งานเมื่อแบตเตอรี่ถึง 50%;
  • หากใส่ fuse อย่างน้อย 1 อัน แบตเตอรี่จะไม่ลดลง;
  • หากระดับพลังงานต่ำกว่า 50% marketplace จะไม่พร้อมใช้งานอีกครั้ง

สิ่งนี้สร้างเหตุผลใหม่ให้ผู้เล่นต้องรักษาการควบคุม Power Plant โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของ wipe

ยานพาหนะ เฮลิคอปเตอร์ และ event ของ server ได้รับการปรับปรุงหลายด้าน

ยานพาหนะ modular ได้รับการปรับปรุงการควบคุมที่ส่งผลต่อการบังคับเลี้ยว การเข้าโค้ง และระบบกันสะเทือน อัปเดตนี้ยังเพิ่ม handbrake ที่ใช้งานด้วย ปุ่ม CTRL ช่วยให้ผู้เล่นเข้าโค้งแคบ กลับรถแบบหักศอก และ drift ได้ง่ายขึ้น

ตอนนี้ Attack Helicopter และ Armoured HAB จะสูญเสียแผงเกราะทีละส่วนเมื่อได้รับความเสียหาย ทำให้นักบินและพลปืนค่อย ๆ ถูกเปิดเผยมากขึ้น และเปิดโอกาสให้ฝ่ายป้องกันรับมือยานพาหนะเหล่านี้ได้มากขึ้น

Facepunch ยังได้ปรับปรุงวิธีการบันทึกและโหลด event สำคัญของ server ด้วย โดย Oil Rigs, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley และ Satellite Crash Sites ควรจะรักษาสถานะของตนได้ดีขึ้นระหว่างการรีสตาร์ท server ซึ่งจะช่วยลดสถานการณ์ที่ loot หรือกล่องที่ถูกล็อกหายไปหลังเกิดการขัดจังหวะ

ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ client และ dedicated server

Breach and Clear ยังมาพร้อมชุดการปรับแต่งทางเทคนิคจำนวนมาก:

เครือข่าย

ลดระยะ network ของ entity หลายร้อยรายการ

ฟิสิกส์

ปรับปรุงประสิทธิภาพฟิสิกส์เมื่อจำนวน entity เพิ่มขึ้นระหว่าง wipe

Vehicle pooling

ลดอาการกระตุกขณะผู้เล่นสำรวจ map

หน่วยความจำ

ลดการใช้หน่วยความจำและ VRAM ในการตั้งค่าที่รองรับ

อัปเดตนี้ยังปรับปรุงการบันทึกและโหลด event ของ server ขณะที่ Facepunch ยังคงพัฒนาระบบ navigation mesh ใหม่สำหรับ NPC ต่อไป

Facepunch รายงานว่าบางการตั้งค่าสามารถประหยัดหน่วยความจำได้มากกว่า 0.5 GB ในระยะแรก แม้ว่าผลลัพธ์ที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามฮาร์ดแวร์และสภาพแวดล้อมของ server

Facepunch ปรับโครงสร้าง official servers บางส่วน

ในการ wipe เดือนกันยายน Facepunch จะยุติ official servers ต่อไปนี้:

  • EU Primitive 2;
  • CAN Primitive 1;
  • US West Primitive 1.

server แบบ Primitive จะยังคงเปิดให้ใช้งานในภูมิภาคเหล่านี้ต่อไป Facepunch ยังลดขนาด map จาก 4250 เหลือ 3750 บน EU Hardcore 1 และ US East Hardcore 1

สิ่งที่เจ้าของ community server ควรตรวจสอบ

ผู้ดูแลที่เปิด community Rust server ควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับกฎ upkeep ใหม่ ก่อน wipe ครั้งถัดไป ควรตรวจสอบประเด็นต่อไปนี้:

  • ตรวจสอบว่า server ใช้งาน Rust เวอร์ชันล่าสุดอยู่;
  • ตรวจสอบ plugins ที่แก้ไข Tool Cupboards, การอนุญาต หรือ upkeep ของฐาน;
  • ตัดสินใจว่าจะคง upkeep ตามขนาดกลุ่มไว้ ปรับค่า หรือปิดใช้งาน;
  • อธิบายกฎใหม่ให้ clan และผู้เล่นประจำเข้าใจอย่างชัดเจน;
  • ทดสอบ Power Plant และ Drone Marketplace บน map แบบกำหนดเอง;
  • ตรวจสอบตารางรีสตาร์ทและการคงอยู่ของ event หลังอัปเดต

ระบบใหม่นี้มอบเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับปรับสมดุลให้เจ้าของ server ใน server PvP ขนาดใหญ่ มันสามารถช่วยจำกัดความได้เปรียบทางเศรษฐกิจของกลุ่มขนาดมหึมาได้ ส่วนใน community server ขนาดเล็ก ผู้ดูแลอาจเลือกที่จะลดหรือปิดภาษีนี้เพื่อรักษาระบบ progress ที่ผ่อนคลายมากกว่าเดิม

โฮสต์ Rust server ของคุณเองกับ VeryGames

สร้าง Rust server ของคุณเอง จัดการ community ผ่าน control panel ของ VeryGames และกำหนดประสบการณ์ wipe ที่เหมาะกับผู้เล่นของคุณ

เช่า Rust server →

แชร์บทความนี้